Team WE voltooit een comeback van 2-1 tegen ThunderTalk

Team WE versloeg ThunderTalk Gaming met 2-1 na het verliezen van de eerste game met een ruime marge. WE antwoordde met twee gecontroleerde overwinningen en voltooide de comeback op de beslissende map.
Karis ontving de player award voor de serie. Cube leverde vervolgens een ongeslagen Yorick-prestatie tijdens de slotgame.
ThunderTalk domineerde de openingsgame
WE draftte Rumble, Naafiri, Ahri, Varus en Rakan. ThunderTalk antwoordde met K’Sante, Jarvan IV, Ryze, Ziggs en Shen. Keshi beheerste de top lane en eindigde met zeven kills zonder te sterven. Zijn K’Sante werd moeilijk voor WE om te verwijderen in teamgevechten. Heru en Ahn voegden elk negen kills toe. Junhao noteerde tweeëntwintig assists met Jarvan IV en verbond de succesvolle aanvallen.
ThunderTalk won de map met achtentwintig kills tegen twaalf. Het team verwoestte ook acht torens en bouwde een grote gouden voorsprong op. WE kon zijn backline niet beschermen zodra de gevechten begonnen. Karis vond zes kills op Ahri maar had niet genoeg ruimte om de schade te dragen. De eerste game eindigde na achtentwintig minuten. ThunderTalk ging de pauze in met de sterkere prestatie en een voorsprong in de serie.
Karis leidde de onmiddellijke reactie
WE veranderde zijn lineup volledig onder de fearless draft-regels. De tweede game duurde opnieuw achtentwintig minuten maar volgde de tegenovergestelde richting. Karis werd de centrale speler in WE's aanvallen. Zijn controle rond de mid lane hielp het team om als eerste de zijlanes te bereiken. About produceerde ook tien kills met Lucian. Erha beschermde hem met Milio en voegde zich bij tweeëntwintig kills via assists. ThunderTalk worstelde om de vroege druk van game één te herhalen. Ahn's Ezreal kon niet dezelfde veilige schade rond de gevechten vinden. WE bouwde een voorsprong op door sterkere lanes en schonere groepsbewegingen. Het team gebruikte dat voordeel vervolgens om de toegangen tot de basis te controleren. De overwinning gelijkte de serie en verwijderde het effect van de moeilijke opener. Een laatste map zou het resultaat beslissen.
WE selecteerde Yorick, Pantheon, Sylas, Cassiopeia en Leona. ThunderTalk gebruikte Gnar, Wukong, Galio, Syndra en Nautilus. Cube's Yorick eindigde met zes kills en geen deaths. Zijn druk dwong ThunderTalk om de zijlane te verdedigen voordat ze zich bij de hoofdgroep voegden. About noteerde ook zes kills zonder te sterven. Cassiopeia leverde betrouwbare schade telkens wanneer ThunderTalk binnen kort bereik kwam. Karis gebruikte Sylas en voegde vier kills met tien assists toe. Hij vond nuttige vijandelijke abilities en ondersteunde beide soorten aanvallen. WE verwoestte tien torens en eindigde met eenentwintig kills. ThunderTalk beheerste slechts negen kills en één toren. De laatste game duurde drieëndertig minuten. WE eindigde het via de blootgestelde basis nadat het de controle over verschillende lanes had gewonnen.
De comeback volgde een duidelijke reset
Team WE veranderde verschillende champions na het verliezen van game één. Zijn carries kregen vervolgens sterkere bescherming tijdens de volgende twee games. Karis gaf WE controle tijdens de tweede game. Cube creëerde vervolgens een apart probleem op de zijlane in de decider. ThunderTalk's openingprestatie toonde nog steeds zijn kracht. Keshi, Heru en Ahn hadden de eerste map gedomineerd door gecoördineerde gevechten.
Dat ritme verdween nadat WE zijn lane-druk verbeterde. ThunderTalk bereikte niet elke fight meer in de betere positie. Twee WE-spelers voltooiden de decider zonder een dood. Hun veilige damage stelde het team in staat om af te maken nadat het de leiding had genomen. De 2-1 uitslag voegde nog een seriezege toe voor WE. ThunderTalk vertrok met één indrukwekkende map, maar kon dat na de pauze niet herhalen.

ThunderTalk controleerde de openingsgame
ThunderTalk pakte de eerste game voordat WE zijn lanes kon stabiliseren. Keshi bleef de hele map veilig op K’Sante. Junhao sloot zich vanuit de jungle aan bij de succesvolle aanvallen. ThunderTalk bereikte de WE-basis voordat de serie overging in langere fights. WE ging de pauze in met één map achterstand. Het team veranderde daarna verschillende champions onder de fearless draft-regels.
Zijn carries kregen daarna betere bescherming. ThunderTalk vond niet meer dezelfde geïsoleerde doelwitten. WE trok de serie gelijk en dwong een beslissende game af. Karis zorgde tijdens de comeback voor constante druk op de midlane. De comeback begon met minder vroege deaths. Hij eindigde nadat WE twee opeenvolgende maps won.
WE veranderde de lane-balans na de pauze
Karis ontving de serie-award nadat WE herstelde van de openingsnederlaag. Cube werd ook belangrijk op de beslissende map. Cube’s Yorick dwong ThunderTalk de zijlane te verdedigen. Die druk verminderde het aantal spelers rond centrale objectives. About leverde damage op Cassiopeia toen de teams samenkwamen. WE kon daarna doorgaan na het winnen van een late fight.
Het fearless-format vereiste een nieuwe set champions in game drie. Beide teams hadden al opties verwijderd via eerdere selecties. WE verzekerde zich van de latere neutrale objectives en opende de basis. ThunderTalk kon zijn controle uit de eerste game niet herhalen. De wedstrijd keerde dus na de pauze, niet tijdens de opener. WE vertrok met de serie na twee verschillende winnende drafts.



