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Team WEがThunderTalk相手に2-1の逆転勝利

2026年8月5日 4分で読めます
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Team WEがThunderTalk相手に2-1の逆転勝利

Team WEは最初の試合を大差で落とした後、ThunderTalk Gamingを2-1で破った。WEは2つの安定した勝利で応え、決定戦で逆転を完了した。

Karisがシリーズのプレイヤー賞を受賞した。そしてCubeは最終戦で無敗のYorickパフォーマンスを見せた。

ThunderTalkが初戦を支配した

WEはRumble、Naafiri、Ahri、Varus、Rakanをドラフトした。ThunderTalkはK’Sante、Jarvan IV、Ryze、Ziggs、Shenで応答した。Keshiはトップレーンを支配し、デスなしで7キルを記録して終えた。彼のK’SanteはWEにとってチームファイトで排除するのが難しくなった。HeruとAhnはそれぞれ9キルを追加した。JunhaoはJarvan IVで22アシストを記録し、成功した攻撃を繋げた。

ThunderTalkは12キルに対して28キルでマップを制した。チームはまた8タワーを破壊し、大きなゴールドリードを築いた。WEは戦闘が始まるとバックラインを守れなかった。KarisはAhriで6キルを獲得したが、ダメージをキャリーする十分なスペースがなかった。第1ゲームは28分で終了した。ThunderTalkはより強いパフォーマンスとシリーズリードでブレイクに入った。

Karisが即座の反撃を導いた

WEはフィアレスドラフトルールの下でラインナップを完全に変更した。第2ゲームも再び28分続いたが、逆の展開となった。KarisはWEの攻撃の中心選手となった。彼のミッドレーン周辺でのコントロールが、チームが先にサイドレーンに到達するのを助けた。AboutもまたLucianで10キルを生み出した。ErhaはMilioで彼を守り、22キルをアシストで支えた。ThunderTalkは第1ゲームの早期プレッシャーを再現するのに苦労した。AhnのEzrealは戦闘周辺で同じ安全なダメージを見つけられなかった。WEはより強いレーンとよりクリーンなグループムーブメントでリードを築いた。チームはその後、そのアドバンテージをベースへのアプローチを制御するために使った。勝利はシリーズをイーブンにし、難しいオープナーの影響を取り除いた。最終マップが結果を決めることになった。

WEはYorick、Pantheon、Sylas、Cassiopeia、Leonaを選んだ。ThunderTalkはGnar、Wukong、Galio、Syndra、Nautilusを使用した。CubeのYorickは6キル、デスなしで終えた。彼のプレッシャーにより、ThunderTalkはメイングループに加わる前にサイドレーンを守らざるを得なかった。Aboutもまたデスなしで6キルを記録した。CassiopeiaはThunderTalkが近距離に移動するたびに信頼できるダメージを供給した。KarisはSylasを使い、4キルと10アシストを追加した。彼は有用な敵のアビリティを見つけ、両方のタイプの攻撃をサポートした。WEは10タワーを破壊し、21キルで終えた。ThunderTalkはわずか9キルと1タワーしか達成できなかった。最終ゲームは33分続いた。WEはいくつかのレーンのコントロールを獲得した後、露出したベースを通じてそれを終わらせた。

カムバックは明確なリセットに続いた

Team WEは第1ゲームを失った後、いくつかのチャンピオンを変更した。そのキャリーは次の2ゲームでより強い保護を受けた。Karisは第2ゲームでWEにコントロールを与えた。Cubeはその後、決定戦でサイドレーンに別の問題を生み出した。ThunderTalkのオープニングパフォーマンスは依然としてその強さを示していた。Keshi、Heru、Ahnは連携した戦闘を通じて第1マップを支配していた。

WEがレーンでのプレッシャーを高めてから、そのリズムは消え失せた。ThunderTalkはもはや有利な位置で全てのファイトに到達できなくなっていた。WEの2人の選手はデスなしで決勝戦を完遂した。その安定したダメージにより、チームはリードを奪った後に試合を終わらせることができた。2-1の結果はWEにもう1つのシリーズ勝利を加えた。ThunderTalkは1つの印象的なマップを残したが、ブレイク後にそれを再現することはできなかった。

ThunderTalk Gamingの選手がステージで競い合う
ThunderTalk Gamingの選手がLPLの試合で競い合う。

ThunderTalkがオープニングゲームを支配

WEがレーンを安定させる前に、ThunderTalkが第1ゲームを奪った。Keshiはマップ全体を通してK’Santeで安全を保った。Junhaoはジャングルから成功した攻撃に参加した。シリーズが長期戦に移行する前に、ThunderTalkはWEのベースに到達した。WEはブレイクを1マップビハインドで迎えた。その後、チームはフィアレスドラフトのルールの下で複数のチャンピオンを変更した。

その変更後、そのキャリーはより良い保護を受けた。ThunderTalkはもはや同じ孤立したターゲットを見つけることができなかった。WEはシリーズをタイに戻し、決定戦を強制した。Karisは反撃の間、安定したミッドレーンのプレッシャーを供給した。カムバックは序盤の損失を少なくすることから始まった。それはWEが2つの連続したマップを勝利した後に終了した。

WEがブレイク後にレーンバランスを変更

WEが開幕戦の敗北から回復した後、Karisがシリーズアワードを受賞した。Cubeも決定マップで重要になった。CubeのYorickはThunderTalkにサイドレーンを守らせた。そのプレッシャーは中央のオブジェクティブ周辺で利用可能な人数を減らした。チームが集まったとき、AboutがCassiopeiaでダメージを供給した。その後、WEは後半のファイトを勝利した後に続けることができた。

フィアレスフォーマットは第3ゲームで新しいチャンピオンのセットを必要とした。両チームは既に以前の選択を通じてオプションを削除していた。WEは後半の中立オブジェクティブを確保し、ベースを開いた。ThunderTalkはその第1ゲームのコントロールを再現できなかった。したがって、試合は開幕戦中ではなく、ブレイク後に転換した。WEは2つの異なる勝利ドラフトでシリーズを去った。

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