Team WE komplettiert ein 2:1-Comeback gegen ThunderTalk

Team WE besiegte ThunderTalk Gaming mit 2:1, nachdem es das erste Spiel deutlich verloren hatte. WE antwortete mit zwei kontrollierten Siegen und beendete das Comeback auf der entscheidenden Map.
Karis erhielt die Spielerauszeichnung für die Serie. Cube lieferte dann im letzten Spiel eine ungeschlagene Yorick-Leistung ab.
ThunderTalk dominierte das Eröffnungsspiel
WE drafteten Rumble, Naafiri, Ahri, Varus und Rakan. ThunderTalk antwortete mit K’Sante, Jarvan IV, Ryze, Ziggs und Shen. Keshi kontrollierte die Top Lane und beendete das Spiel mit sieben Kills ohne zu sterben. Sein K’Sante wurde für WE in den Teamfights schwer zu entfernen. Heru und Ahn fügten jeweils neun Kills hinzu. Junhao verzeichnete zweiundzwanzig Assists mit Jarvan IV und verband die erfolgreichen Angriffe.
ThunderTalk gewann die Map mit achtundzwanzig Kills gegen zwölf. Das Team zerstörte außerdem acht Türme und baute einen großen Goldvorsprung auf. WE konnte seine Backline nicht schützen, sobald die Fights begannen. Karis fand sechs Kills auf Ahri, hatte aber nicht genug Platz, um den Schaden zu tragen. Das erste Spiel endete nach achtundzwanzig Minuten. ThunderTalk ging mit der stärkeren Leistung und einer Serienführung in die Pause.
Karis führte die direkte Antwort an
WE änderte seine Aufstellung unter den Fearless-Draft-Regeln komplett. Das zweite Spiel dauerte wieder achtundzwanzig Minuten, verlief aber in die entgegengesetzte Richtung. Karis wurde zur zentralen Figur in WEs Angriffen. Seine Kontrolle um die Mid Lane half dem Team, die Side Lanes zuerst zu erreichen. About erzielte außerdem zehn Kills mit Lucian. Erha schützte ihn mit Milio und kam über Assists an zweiundzwanzig Kills. ThunderTalk hatte Mühe, den frühen Druck aus Spiel eins zu wiederholen. Ahns Ezreal konnte nicht denselben sicheren Schaden um die Fights herum finden. WE baute eine Führung durch stärkere Lanes und sauberere Gruppenbewegung auf. Das Team nutzte diesen Vorteil dann, um die Zugänge zur Base zu kontrollieren. Der Sieg glich die Serie aus und nahm dem schwierigen Auftakt seine Wirkung. Eine letzte Map würde über das Ergebnis entscheiden.
WE wählten Yorick, Pantheon, Sylas, Cassiopeia und Leona. ThunderTalk verwendete Gnar, Wukong, Galio, Syndra und Nautilus. Cubes Yorick beendete das Spiel mit sechs Kills und ohne Tode. Sein Druck zwang ThunderTalk, die Side Lane zu verteidigen, bevor sie sich der Hauptgruppe anschloss. About verzeichnete ebenfalls sechs Kills ohne zu sterben. Cassiopeia lieferte zuverlässigen Schaden, wann immer ThunderTalk in den Nahkampfbereich kam. Karis spielte Sylas und fügte vier Kills mit zehn Assists hinzu. Er fand nützliche gegnerische Fähigkeiten und unterstützte beide Arten des Angriffs. WE zerstörte zehn Türme und beendete das Spiel mit einundzwanzig Kills. ThunderTalk schaffte nur neun Kills und einen Turm. Das letzte Spiel dauerte dreiunddreißig Minuten. WE beendete es über die exponierte Base, nachdem es die Kontrolle über mehrere Lanes gewonnen hatte.
Das Comeback folgte einem klaren Reset
Team WE wechselte mehrere Champions, nachdem es Spiel eins verloren hatte. Seine Carries erhielten daraufhin in den nächsten beiden Spielen stärkeren Schutz. Karis gab WE im zweiten Spiel die Kontrolle. Cube schuf dann im Decider ein separates Problem auf der Side Lane. ThunderTalks Auftaktleistung zeigte dennoch seine Stärke. Keshi, Heru und Ahn hatten die erste Map durch koordinierte Fights dominiert.
Dieser Rhythmus verschwand, nachdem WE seinen Lane-Druck verbessert hatte. ThunderTalk erreichte nicht mehr jede Teamfight mit der besseren Position. Zwei WE-Spieler beendeten den Decider ohne einen Tod. Ihr sicherer Schaden ermöglichte es dem Team, nach der Übernahme der Führung abzuschließen. Das 2:1-Ergebnis bescherte WE einen weiteren Seriensieg. ThunderTalk verließ die Bühne mit einer beeindruckenden Map, konnte diese aber nach der Pause nicht wiederholen.

ThunderTalk kontrollierte das Eröffnungsspiel
ThunderTalk gewann das erste Spiel, bevor WE seine Lanes stabilisieren konnte. Keshi blieb auf K’Sante über die gesamte Map hinweg sicher. Junhao stieß aus dem Jungle zu den erfolgreichen Angriffen hinzu. ThunderTalk erreichte die WE-Basis, bevor die Serie in längere Kämpfe überging. WE ging mit einem Map-Rückstand in die Pause. Das Team wechselte danach unter den Fearless-Draft-Regeln mehrere Champions.
Seine Carries erhielten nach dieser Änderung besseren Schutz. ThunderTalk fand nicht mehr dieselben isolierten Ziele. WE glich die Serie aus und erzwang ein Entscheidungsspiel. Karis lieferte während der Antwort konstanten Druck auf der mittleren Lane. Das Comeback begann mit weniger frühen Verlusten. Es endete, nachdem WE zwei aufeinanderfolgende Maps gewonnen hatte.
WE veränderte die Lane-Balance nach der Pause
Karis erhielt die Serien-Auszeichnung, nachdem WE sich von der Auftaktniederlage erholt hatte. Cube wurde auf der entscheidenden Map ebenfalls wichtig. Cubes Yorick zwang ThunderTalk, die Side Lane zu verteidigen. Dieser Druck reduzierte die Anzahl der verfügbaren Spieler rund um die zentralen Objectives. About lieferte Schaden auf Cassiopeia, als die Teams sich gruppierten. WE konnte danach nach einem späten Teamfight-Sieg weitermachen.
Das Fearless-Format erforderte im dritten Spiel einen neuen Champion-Pool. Beide Teams hatten bereits durch frühere Picks Optionen entfernt. WE sicherte sich die späteren neutralen Objectives und öffnete die Basis. ThunderTalk konnte seine Kontrolle aus dem ersten Spiel nicht wiederholen. Das Match drehte sich also nach der Pause, nicht im Opener. WE verließ die Bühne mit der Serie nach zwei unterschiedlichen Sieges-Drafts.



