Team WE fullfører en 2-1-comeback mot ThunderTalk

Team WE slo ThunderTalk Gaming 2-1 etter å ha tapt den første kampen med klar margin. WE svarte med to kontrollerte seire og fullførte comebacket på den avgjørende kampen.
Karis fikk spillerprisen for serien. Cube leverte deretter en ubeseiret Yorick-prestasjon i den siste kampen.
ThunderTalk dominerte åpningskampen
WE draftet Rumble, Naafiri, Ahri, Varus og Rakan. ThunderTalk svarte med K’Sante, Jarvan IV, Ryze, Ziggs og Shen. Keshi kontrollerte top lane og endte med sju kills uten å dø. Hans K’Sante ble vanskelig for WE å fjerne i teamfights. Heru og Ahn la til ni kills hver. Junhao noterte tjuefire assists fra Jarvan IV og koblet sammen de vellykkede angrepene.
ThunderTalk vant kartet med tjueåtte kills mot tolv. Laget ødela også åtte tårn og bygde opp en stor gull-ledelse. WE klarte ikke å beskytte backlinen sin da fightene startet. Karis fant seks kills på Ahri, men manglet nok plass til å bære skaden. Den første kampen endte etter tjueåtte minutter. ThunderTalk gikk inn i pausen med den sterkeste prestasjonen og en ledelse i serien.
Karis ledet den umiddelbare responsen
WE byttet ut hele lagoppstillingen under fearless draft-reglene. Den andre kampen varte igjen tjueåtte minutter, men fulgte den motsatte retningen. Karis ble den sentrale spilleren i WE-angrepene. Hans kontroll rundt midlane hjalp laget med å nå sidelanes først. About produserte også ti kills fra Lucian. Erha beskyttet ham med Milio og bidro til tjuefire kills gjennom assists. ThunderTalk slet med å gjenta det tidlige presset fra kamp én. Ahns Ezreal klarte ikke å finne den samme trygge skaden rundt fightene. WE bygde en ledelse gjennom sterkere lanes og renere gruppebevegelser. Laget brukte deretter den fordelen til å kontrollere innfartsårene til basen. Seieren utlignet serien og fjernet effekten av den vanskelige åpningen. Ett siste kart skulle avgjøre resultatet.
WE valgte Yorick, Pantheon, Sylas, Cassiopeia og Leona. ThunderTalk brukte Gnar, Wukong, Galio, Syndra og Nautilus. Cubes Yorick endte med seks kills og ingen dødsfall. Presset hans tvang ThunderTalk til å forsvare sidelanen før de sluttet seg til hovedgruppen. About noterte også seks kills uten å dø. Cassiopeia leverte pålitelig skade hver gang ThunderTalk beveget seg inn på nært hold. Karis brukte Sylas og la til fire kills med ti assists. Han fant nyttige fiende-evner og støttet begge typer angrep. WE ødela ti tårn og endte med tjueen kills. ThunderTalk klarte bare ni kills og ett tårn. Den siste kampen varte trettitre minutter. WE avsluttet den gjennom den eksponerte basen etter å ha vunnet kontrollen over flere lanes.
Comebacken fulgte en tydelig reset
Team WE byttet ut flere champions etter å ha tapt kamp én. Det førte til at carriesene deres fikk sterkere beskyttelse i de neste to kampene. Karis ga WE kontroll i den andre kampen. Cube skapte deretter et separat problem på sidelanen i avgjørelsen. ThunderTalks åpningsprestasjon viste fortsatt styrken deres. Keshi, Heru og Ahn hadde dominert det første kartet gjennom koordinerte fights.
Den rytmen forsvant etter at WE forbedret lane-presset sitt. ThunderTalk nådde ikke lenger hver kamp med den bedre posisjonen. To WE-spillere fullførte avgjørelseskampen uten en eneste død. Skaden deres fra trygg posisjon lot laget avslutte etter å ha tatt ledelsen. Resultatet 2-1 la til nok en seriesier for WE. ThunderTalk gikk derfra med ett imponerende map, men klarte ikke å gjenta det etter pausen.

ThunderTalk kontrollerte åpningskampen
ThunderTalk tok første kamp før WE rakk å stabilisere lanene sine. Keshi holdt seg trygg på K’Sante gjennom hele mapet. Junhao sluttet seg til de vellykkede angrepene fra jungelen. ThunderTalk nådde WE-basen før serien gikk over til lengre fights. WE gikk inn i pausen ett map bak. Laget byttet deretter flere champions under fearless draft-reglene.
Carryene deres fikk bedre beskyttelse etter den endringen. ThunderTalk fant ikke lenger de samme isolerte målene. WE utlignet serien og tvang frem en avgjørende kamp. Karis leverte jevnt press i midlane under opphentingen. Comebacket begynte med færre tidlige tap. Det endte etter at WE vant to map på rad.
WE endret lane-balansen etter pausen
Karis fikk seriens pris etter at WE kom tilbake fra åpningstapet. Cube ble også viktig på det avgjørende mapet. Cube sin Yorick tvang ThunderTalk til å forsvare sidelanen. Det presset reduserte antallet tilgjengelige spillere rundt de sentrale målene. About leverte skade på Cassiopeia når lagene grupperte seg. WE kunne deretter fortsette etter å ha vunnet en sen fight.
Fearless-formatet krevde et nytt sett med champions i kamp tre. Begge lag hadde allerede fjernet alternativer gjennom tidligere valg. WE sikret de senere nøytrale målene og åpnet basen. ThunderTalk klarte ikke å gjenta kontrollen fra første kamp. Kampen snudde derfor etter pausen, ikke i åpningskampen. WE gikk derfra med serien etter to ulike vinnende drafts.



