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Team WE completa uma reviravolta de 2-1 contra a ThunderTalk

5 de ago. de 2026 4 min de leitura
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Team WE completa uma reviravolta de 2-1 contra a ThunderTalk

A Team WE venceu a ThunderTalk Gaming por 2-1 depois de perder o primeiro jogo por uma margem larga. A WE respondeu com duas vitórias controladas e completou a remontada no mapa decisivo.

Karis recebeu o prémio de jogador da série. Cube produziu depois uma performance invicta de Yorick durante o jogo final.

A ThunderTalk dominou o jogo inicial

A WE escolheu Rumble, Naafiri, Ahri, Varus e Rakan. A ThunderTalk respondeu com K’Sante, Jarvan IV, Ryze, Ziggs e Shen. Keshi dominou a top lane e terminou com sete abates sem morrer. O seu K’Sante tornou-se difícil de eliminar pela WE nos combates de equipa. Heru e Ahn somaram nove abates cada. Junhao registou vinte e dois assists com Jarvan IV e ligou os ataques bem-sucedidos.

A ThunderTalk venceu o mapa com vinte e oito abates contra doze. A equipa também destruiu oito torres e construiu uma grande vantagem de ouro. A WE não conseguiu proteger a sua back line quando os combates começaram. Karis conseguiu seis abates com Ahri, mas faltou-lhe espaço suficiente para carregar o dano. O primeiro jogo terminou após vinte e oito minutos. A ThunderTalk chegou à pausa com a melhor prestação e com vantagem na série.

Karis liderou a resposta imediata

A WE mudou completamente o seu lineup sob as regras do fearless draft. O segundo jogo durou novamente vinte e oito minutos, mas seguiu a direção oposta. Karis tornou-se o jogador central nos ataques da WE. O seu controlo em torno da middle lane ajudou a equipa a chegar primeiro às side lanes. About também produziu dez abates com Lucian. Erha protegeu-o com Milio e chegou aos vinte e dois abates através de assists. A ThunderTalk teve dificuldade em repetir a pressão inicial do jogo um. O Ezreal de Ahn não conseguiu encontrar o mesmo dano seguro em torno dos combates. A WE construiu uma vantagem através de lanes mais fortes e de uma movimentação de grupo mais limpa. A equipa usou depois essa vantagem para controlar as aproximações à base. A vitória empatou a série e eliminou o efeito da difícil abertura. Um mapa final decidiria o resultado.

A WE escolheu Yorick, Pantheon, Sylas, Cassiopeia e Leona. A ThunderTalk usou Gnar, Wukong, Galio, Syndra e Nautilus. O Yorick de Cube terminou com seis abates e nenhuma morte. A sua pressão obrigou a ThunderTalk a defender a side lane antes de se juntar ao grupo principal. About também registou seis abates sem morrer. A Cassiopeia forneceu dano fiável sempre que a ThunderTalk se aproximou do alcance curto. Karis usou Sylas e somou quatro abates com dez assists. Encontrou habilidades inimigas úteis e apoiou ambos os tipos de ataque. A WE destruiu dez torres e terminou com vinte e um abates. A ThunderTalk conseguiu apenas nove abates e uma torre. O jogo final durou trinta e três minutos. A WE terminou-o através da base exposta depois de ganhar o controlo de várias lanes.

A reviravolta seguiu um reset claro

A Team WE mudou vários campeões depois de perder o jogo um. Os seus carries receberam então uma proteção mais forte nos dois jogos seguintes. Karis deu à WE o controlo durante o segundo jogo. Cube criou depois um problema separado na side lane no jogo decisivo. A prestação inicial da ThunderTalk mostrou ainda assim a sua força. Keshi, Heru e Ahn tinham dominado o primeiro mapa através de combates coordenados.

Esse ritmo desapareceu depois de a WE melhorar a pressão nas lanes. A ThunderTalk já não chegava a todas as lutas com a melhor posição. Dois jogadores da WE terminaram o jogo decisivo sem uma morte. O dano seguro deles permitiu à equipa fechar depois de assumir a liderança. O resultado de 2-1 somou mais uma vitória de série para a WE. A ThunderTalk saiu com um mapa impressionante, mas não conseguiu repeti-lo depois da pausa.

Um jogador da ThunderTalk Gaming compete em palco
Um jogador da ThunderTalk Gaming compete durante um jogo da LPL.

A ThunderTalk controlou o jogo de abertura

A ThunderTalk venceu o primeiro jogo antes de a WE conseguir estabilizar as suas lanes. Keshi manteve-se seguro com K’Sante ao longo do mapa. Junhao juntou-se aos ataques bem-sucedidos a partir da jungle. A ThunderTalk chegou à base da WE antes de a série entrar em lutas mais longas. A WE foi para a pausa um mapa atrás. A equipa mudou então vários campeões ao abrigo das regras do fearless draft.

Os seus carries receberam melhor proteção depois dessa mudança. A ThunderTalk já não encontrava os mesmos alvos isolados. A WE empatou a série e forçou um jogo decisivo. Karis forneceu pressão constante na rota central durante a resposta. A reviravolta começou com menos mortes precoces. Terminou depois de a WE vencer dois mapas consecutivos.

A WE mudou o equilíbrio das lanes depois da pausa

Karis recebeu o prémio da série depois de a WE recuperar da derrota inicial. Cube também se tornou importante no mapa decisivo. O Yorick de Cube obrigou a ThunderTalk a defender a lane lateral. Essa pressão reduziu o número de jogadores disponíveis em torno dos objetivos centrais. About forneceu dano com Cassiopeia quando as equipas se juntaram. A WE pôde então continuar depois de vencer uma luta tardia.

O formato fearless exigiu um novo conjunto de campeões no terceiro jogo. Ambas as equipas já tinham removido opções através das escolhas anteriores. A WE garantiu os objetivos neutros mais tardios e abriu a base. A ThunderTalk não conseguiu repetir o seu controlo do primeiro jogo. A partida virou, portanto, depois da pausa, e não durante o jogo de abertura. A WE saiu com a série depois de dois drafts vencedores diferentes.

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