Team WE signe un comeback 2-1 face à ThunderTalk

Team WE a battu ThunderTalk Gaming 2-1 après avoir perdu la première game avec un large écart. WE a répondu par deux victoires contrôlées et a conclu le comeback sur la map décisive.
Karis a reçu le prix de joueur de la série. Cube a ensuite livré une performance invaincue sur Yorick lors de la game finale.
ThunderTalk a dominé la première game
WE a drafté Rumble, Naafiri, Ahri, Varus et Rakan. ThunderTalk a répondu avec K’Sante, Jarvan IV, Ryze, Ziggs et Shen. Keshi a dominé la top lane et a terminé avec sept kills sans mourir. Son K’Sante est devenu difficile à éliminer pour WE dans les team fights. Heru et Ahn ont ajouté neuf kills chacun. Junhao a enregistré vingt-deux assists sur Jarvan IV et a enchaîné les attaques réussies.
ThunderTalk a remporté la map avec vingt-huit kills contre douze. L’équipe a aussi détruit huit tours et s’est construit une grosse avance en or. WE n’a pas pu protéger son back line une fois les combats lancés. Karis a trouvé six kills sur Ahri mais manquait d’espace pour porter les dégâts. La première game s’est terminée après vingt-huit minutes. ThunderTalk est entré en pause avec la meilleure performance et une avance dans la série.
Karis a mené la réponse immédiate
WE a complètement changé son lineup sous les règles du fearless draft. La deuxième game a de nouveau duré vingt-huit minutes mais a suivi la direction opposée. Karis est devenu le joueur central des attaques de WE. Son contrôle autour de la mid lane a aidé l’équipe à atteindre les side lanes en premier. About a également produit dix kills sur Lucian. Erha l’a protégé avec Milio et a participé à vingt-deux kills via des assists. ThunderTalk a eu du mal à reproduire la pression précoce de la game une. L’Ezreal d’Ahn n’a pas trouvé les mêmes dégâts sûrs autour des combats. WE a bâti une avance grâce à des lanes plus fortes et des déplacements de groupe plus propres. L’équipe a ensuite utilisé cet avantage pour contrôler les abords de la base. La victoire a égalisé la série et effacé l’effet de l’entame difficile. Une dernière map devait décider du résultat.
WE a sélectionné Yorick, Pantheon, Sylas, Cassiopeia et Leona. ThunderTalk a utilisé Gnar, Wukong, Galio, Syndra et Nautilus. Le Yorick de Cube a terminé avec six kills et aucune mort. Sa pression a forcé ThunderTalk à défendre la side lane avant de rejoindre le groupe principal. About a aussi enregistré six kills sans mourir. Cassiopeia a fourni des dégâts fiables chaque fois que ThunderTalk s’approchait. Karis a utilisé Sylas et a ajouté quatre kills avec dix assists. Il a trouvé des compétences ennemies utiles et a soutenu les deux types d’attaque. WE a détruit dix tours et a terminé avec vingt-et-un kills. ThunderTalk n’a réussi que neuf kills et une tour. La dernière game a duré trente-trois minutes. WE l’a terminée en passant par la base exposée après avoir pris le contrôle de plusieurs lanes.
Le comeback a suivi une remise à zéro claire
Team WE a changé plusieurs champions après avoir perdu la game une. Ses carries ont ensuite reçu une meilleure protection lors des deux games suivantes. Karis a donné à WE le contrôle durant la deuxième game. Cube a ensuite créé un problème à part sur la side lane dans la décider. La performance d’ouverture de ThunderTalk a tout de même montré sa force. Keshi, Heru et Ahn avaient dominé la première map grâce à des combats coordonnés.
Ce rythme a disparu après que WE a amélioré sa pression de lane. ThunderTalk n'atteignait plus chaque combat avec la meilleure position. Deux joueurs de WE ont terminé la manche décisive sans mourir. Leurs dégâts en sécurité ont permis à l'équipe de conclure après avoir pris l'avantage. Le résultat 2-1 a ajouté une nouvelle victoire de série pour WE. ThunderTalk repart avec une map impressionnante mais n'a pas pu la reproduire après la pause.

ThunderTalk a contrôlé la première manche
ThunderTalk a remporté la première manche avant que WE ne puisse stabiliser ses lanes. Keshi est resté en sécurité sur K’Sante tout au long de la map. Junhao a rejoint les attaques réussies depuis la jungle. ThunderTalk a atteint la base de WE avant que la série ne s'installe dans des combats plus longs. WE est entré dans la pause avec une map de retard. L'équipe a ensuite changé plusieurs champions selon les règles du fearless draft.
Ses carries ont reçu une meilleure protection après ce changement. ThunderTalk ne trouvait plus les mêmes cibles isolées. WE a égalisé la série et forcé une manche décisive. Karis a fourni une pression constante en mid pendant la réaction. La remontée a commencé avec moins de pertes précoces. Elle s'est terminée après que WE a gagné deux maps consécutives.
WE a modifié l'équilibre des lanes après la pause
Karis a reçu le prix de la série après que WE s'est remis de la défaite initiale. Cube est également devenu important sur la map décisive. Le Yorick de Cube a forcé ThunderTalk à défendre la side lane. Cette pression a réduit le nombre de joueurs disponibles autour des objectifs centraux. About a apporté des dégâts sur Cassiopeia lorsque les équipes se sont regroupées. WE a alors pu continuer après avoir gagné un combat tardif.
Le format fearless exigeait un nouvel ensemble de champions en game trois. Les deux équipes avaient déjà retiré des options lors des sélections précédentes. WE a sécurisé les objectifs neutres tardifs et ouvert la base. ThunderTalk n'a pas pu reproduire son contrôle de la première manche. Le match a donc basculé après la pause, pas pendant l'ouverture. WE est reparti avec la série après deux drafts gagnants différents.



