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Team WE completa una remontada 2-1 contra ThunderTalk

5 ago 2026 4 min de lectura
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Team WE completa una remontada 2-1 contra ThunderTalk

Team WE venció 2-1 a ThunderTalk Gaming tras perder el primer juego por un amplio margen. WE respondió con dos victorias controladas y completó la remontada en el mapa decisivo.

Karis recibió el premio al jugador de la serie. Cube después firmó una actuación imbatida con Yorick durante el juego final.

ThunderTalk dominó el juego inicial

WE eligió a Rumble, Naafiri, Ahri, Varus y Rakan. ThunderTalk respondió con K’Sante, Jarvan IV, Ryze, Ziggs y Shen. Keshi controló la top lane y terminó con siete asesinatos sin morir. Su K’Sante se volvió difícil de eliminar para WE en las peleas de equipo. Heru y Ahn sumaron nueve asesinatos cada uno. Junhao registró veintidós asistencias con Jarvan IV y conectó los ataques exitosos.

ThunderTalk ganó el mapa con veintiocho asesinatos contra doce. El equipo también destruyó ocho torres y construyó una gran ventaja de oro. WE no pudo proteger su línea trasera una vez que comenzaron las peleas. Karis consiguió seis asesinatos con Ahri pero le faltó espacio suficiente para cargar con el daño. La primera partida terminó después de veintiocho minutos. ThunderTalk entró al descanso con la actuación más fuerte y una ventaja en la serie.

Karis lideró la respuesta inmediata

WE cambió su alineación por completo bajo las reglas del fearless draft. La segunda partida también duró veintiocho minutos pero siguió la dirección opuesta. Karis se convirtió en el jugador central de los ataques de WE. Su control alrededor de la mid lane ayudó al equipo a llegar primero a las side lanes. About también produjo diez asesinatos con Lucian. Erha lo protegió con Milio y sumó veintidós asesinatos mediante asistencias. ThunderTalk luchó por repetir la presión temprana de la primera partida. El Ezreal de Ahn no pudo encontrar el mismo daño seguro alrededor de las peleas. WE construyó una ventaja mediante lanes más fuertes y un movimiento de grupo más limpio. El equipo luego usó esa ventaja para controlar los accesos a la base. La victoria igualó la serie y eliminó el efecto del difícil arranque. Un mapa final decidiría el resultado.

WE eligió a Yorick, Pantheon, Sylas, Cassiopeia y Leona. ThunderTalk usó Gnar, Wukong, Galio, Syndra y Nautilus. El Yorick de Cube terminó con seis asesinatos y sin muertes. Su presión obligó a ThunderTalk a defender la side lane antes de unirse al grupo principal. About también registró seis asesinatos sin morir. Cassiopeia aportó daño confiable siempre que ThunderTalk se acercaba al rango corto. Karis usó a Sylas y sumó cuatro asesinatos con diez asistencias. Encontró habilidades enemigas útiles y apoyó ambos tipos de ataque. WE destruyó diez torres y terminó con veintiún asesinatos. ThunderTalk solo logró nueve asesinatos y una torre. La partida final duró treinta y tres minutos. WE la cerró a través de la base expuesta tras ganar el control de varias lanes.

La remontada siguió un reinicio claro

Team WE cambió varios campeones después de perder la primera partida. Sus carries luego recibieron una protección más fuerte durante las siguientes dos partidas. Karis le dio a WE el control durante la segunda partida. Cube luego creó un problema aparte en la side lane en la decisiva. La actuación inicial de ThunderTalk todavía mostró su fuerza. Keshi, Heru y Ahn habían dominado el primer mapa mediante peleas coordinadas.

Ese ritmo desapareció después de que WE mejorara su presión de línea. ThunderTalk ya no llegaba a cada pelea en mejor posición. Dos jugadores de WE completaron el mapa decisivo sin morir. Su daño seguro permitió al equipo cerrar tras tomar la delantera. El resultado de 2-1 sumó otra serie ganada para WE. ThunderTalk se fue con un mapa impresionante, pero no pudo repetirlo después del descanso.

Un jugador de ThunderTalk Gaming compite en el escenario
Un jugador de ThunderTalk Gaming compite durante un partido de la LPL.

ThunderTalk controló el primer juego

ThunderTalk se llevó el primer juego antes de que WE pudiera estabilizar sus líneas. Keshi se mantuvo seguro con K’Sante durante todo el mapa. Junhao se sumó a los ataques exitosos desde la jungla. ThunderTalk llegó a la base de WE antes de que la serie entrara en peleas más largas. WE se fue al descanso un mapa por detrás. Después, el equipo cambió varios campeones bajo las reglas del draft sin miedo.

Sus carries recibieron mejor protección tras ese cambio. ThunderTalk ya no encontraba los mismos objetivos aislados. WE igualó la serie y forzó un juego decisivo. Karis aportó una presión constante en la línea central durante la remontada. La remontada empezó con menos muertes tempranas. Terminó después de que WE ganara dos mapas consecutivos.

WE cambió el equilibrio de las líneas después del descanso

Karis recibió el premio de la serie después de que WE se recuperara de la derrota inicial. Cube también fue importante en el mapa decisivo. El Yorick de Cube obligó a ThunderTalk a defender la línea lateral. Esa presión redujo el número de jugadores disponibles alrededor de los objetivos centrales. About aportó daño con Cassiopeia cuando los equipos se agruparon. WE pudo entonces continuar tras ganar una pelea tardía.

El formato sin miedo exigió un nuevo conjunto de campeones en el tercer juego. Ambos equipos ya habían eliminado opciones con sus elecciones anteriores. WE aseguró los objetivos neutrales posteriores y abrió la base. ThunderTalk no pudo repetir su control del primer juego. Por lo tanto, el partido cambió después del descanso, no durante el primero. WE se llevó la serie con dos drafts ganadores distintos.

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