История Hecarim
Кем бы ни был Hecarim до Руины, это уже почти не имеет значения. Он ездил как рыцарь Благословенных островов до того момента, как те острова погрузились во тьму, и те же разрушительные энергии, что поглотили землю, разорвали и его, и его кавалерию, и каждое ехавшее рядом с ним верховое животное. Тем, что вышло из этого, рыцарь уже не был — только спектральное слияние человека и зверя, связанное судьбой, которую никто из них не выбирал.
Эта судьба проста и повторяется бесконечно: втоптать в землю живых. Каждый раз, когда Чёрный Туман простирается по Shadow Isles и за их пределами, Hecarim ведёт его натиск, и, по всем свидетельствам, делает это отнюдь не неохотно — он упивается бойней, сокрушая всё под собой, пока его закованные в броню копыта продолжают движение.
Его набор способностей целиком построен вокруг разгона. Rampage рассекает всё вокруг и обходится дешевле и бьёт сильнее, чем больше попаданий наносит, Devastating Charge набирает скорость, чем дольше он бежит, и позволяет ему проноситься сквозь юнитов, прежде чем завершиться отталкиванием, масштабируемым от пройденной дистанции, а его пассивная способность Warpath напрямую преобразует эту бонусную скорость в урон от атаки — чем быстрее он движется, тем сильнее бьёт. Spirit of Dread обменивает часть его здоровья на высасывание жизни у ближайших врагов, что полезно, учитывая, как мало он может себе позволить стоять на месте. Его ультимативная способность Onslaught of Shadows призывает призрачные останки его старой кавалерии для последней атаки, завершающейся ударной волной, которая заставляет выживших бежать в ужасе, а не стоять и сражаться.
Мало кто из чемпионов островов несёт свою прежнюю жизнь настолько зримо преображённой, как Hecarim: рыцарь, потерявший всё из-за Руины и всё равно продолживший скакать — просто уже не на стороне тех, кто ещё дышит. Он играет на топ-лейне как боец-танк, питающийся маной, а не каким-либо живым ресурсом, что подходит воину, для которого смерть никогда не была настоящим концом.
Галерея артов Hecarim


