La historia de Hecarim
Lo que Hecarim fuera antes de la Ruination ya apenas importa. Cabalgaba como caballero de las Blessed Isles hasta el momento en que aquellas islas cayeron en las sombras, y las mismas energías destructivas que consumieron la tierra también lo atravesaron a él, a su caballería y a todas las monturas que cabalgaban a su lado. Lo que salió del otro lado no era un caballero en absoluto: una fusión espectral de hombre y bestia, atada a un destino que ninguno de ellos eligió.
Ese destino es simple y se repite sin fin: arrollar a los vivos. Cada vez que la Black Mist se extiende más allá de las Shadow Isles, Hecarim lidera su carga, y según todos los relatos no lo hace de mala gana: se deleita en la masacre, aplastando todo bajo sus pies mientras sus cascos blindados siguen avanzando.
Su kit gira por completo en torno al impulso. Rampage parte todo lo que tiene cerca y se vuelve más barata y más contundente cuanto más conecta, Devastating Charge acumula velocidad cuanto más corre y le permite atravesar unidades por completo antes de terminar en un empuje proporcional a la distancia recorrida, y su pasiva, Warpath, convierte esa velocidad adicional directamente en daño de ataque: cuanto más rápido se mueve, más fuerte golpea. Spirit of Dread intercambia parte de su propia salud por un drenaje de los enemigos cercanos, algo útil teniendo en cuenta lo poco que puede permitirse quedarse quieto. Su definitiva, Onslaught of Shadows, invoca los restos espectrales de su antigua caballería para una última carga, que termina en una onda expansiva que hace huir aterrados a los supervivientes en lugar de quedarse a luchar.
Pocos campeones de las Isles llevan su antigua vida tan visiblemente transformada como Hecarim: un caballero que lo perdió todo por la Ruination y siguió cabalgando de todos modos, solo que ya no del lado de nadie que siga respirando. Juega en la top lane como Fighter-Tank, impulsado por maná en lugar de cualquier recurso vital, lo que le sienta bien a un guerrero para quien la muerte nunca fue realmente el final.
Arte de GaleríaHecarim


