Ziggs
Diana
VS

Ziggs vs Diana kontrujący wybór

Mid 44,7% Win Rate (Ziggs) 123 gier Patch 16.13.1 Hard dla Ziggs

Podsumowanie matchupu

Perspektywa
Ziggs
Przeciwnik
Diana
Rola
Mid
Typ
Diana kontruje Ziggsa
Winrate
44,7% dla Ziggsa
Wielkość próby
123 gry rankingowe
Patch
16.13.1
Źródło
dane rankingowe op.gg · odświeżane co 48 godz.

Co oznaczają dane

Zasięg 550 przeciwko 150 sugeruje komfortowy matchup do poke'owania. Zapis mówi co innego: Ziggs ma 44,7% na 123 grach na patchu 16.13.1, obliczone jako Hard. Diana niweluje tę różnicę narzędziami, które czynią samą liczbę nieistotną.

  • Lunar Rush to dash na wroga bez cooldownu, gdy cel nosi Moonlight od Crescent Strike, więc jeden łukowaty pocisk zamienia 400 jednostek dystansu w walkę wręcz.
  • Bazowa prędkość ruchu 345 do 325 oznacza, że Ziggs nie może po prostu odejść, a jego jedynym narzędziem repozycjonowania jest odrzut od samego siebie z Satchel Charge.
  • Diana ma 640 zdrowia i 31 pancerza na pierwszym poziomie, co rośnie do 2493 i 104,1, w porównaniu do 606, 21 i 2408. Przeżywa burst, który miał ją powstrzymać.

Profil obrażeń to potęguje. Diana jest sklasyfikowana jako obrażenia mieszane, podzielone między cięcia Moonsilver Blade a jej rotację umiejętności, więc jeden przedmiot obronny rzadko pokrywa oba, a Pale Cascade nakłada tarczę na tę samą wymianę. Wykonalny plan dla Ziggs to kontrola fali i niszczenie wieżyczek, ponieważ Moonfall karze każdą walkę podjętą obok sojuszników. Z 345 prędkości ruchu i 57 bazowymi obrażeniami od ataku wygrywa także wszystko, co wchodzi w kontakt wręcz, więc pole minowe lepiej wykorzystać jako ogrodzenie niż jako źródło obrażeń. Obaj mistrzowie mają ocenę 4 za wykonanie, co lokuje deficyt w kitach, a nie w rękach graczy.

FAQ

Nie — obecne dane oznaczają to jako matchup kontrowany: Diana ma statystyczną przewagę. Ziggs wygrywa 44,7% zapisanych gier.

PL — PL