

Ziggs vs Diana kontrujący wybór
Podsumowanie matchupu
Co oznaczają dane
Zasięg 550 przeciwko 150 sugeruje komfortowy matchup do poke'owania. Zapis mówi co innego: Ziggs ma 44,7% na 123 grach na patchu 16.13.1, obliczone jako Hard. Diana niweluje tę różnicę narzędziami, które czynią samą liczbę nieistotną.
- Lunar Rush to dash na wroga bez cooldownu, gdy cel nosi Moonlight od Crescent Strike, więc jeden łukowaty pocisk zamienia 400 jednostek dystansu w walkę wręcz.
- Bazowa prędkość ruchu 345 do 325 oznacza, że Ziggs nie może po prostu odejść, a jego jedynym narzędziem repozycjonowania jest odrzut od samego siebie z Satchel Charge.
- Diana ma 640 zdrowia i 31 pancerza na pierwszym poziomie, co rośnie do 2493 i 104,1, w porównaniu do 606, 21 i 2408. Przeżywa burst, który miał ją powstrzymać.
Profil obrażeń to potęguje. Diana jest sklasyfikowana jako obrażenia mieszane, podzielone między cięcia Moonsilver Blade a jej rotację umiejętności, więc jeden przedmiot obronny rzadko pokrywa oba, a Pale Cascade nakłada tarczę na tę samą wymianę. Wykonalny plan dla Ziggs to kontrola fali i niszczenie wieżyczek, ponieważ Moonfall karze każdą walkę podjętą obok sojuszników. Z 345 prędkości ruchu i 57 bazowymi obrażeniami od ataku wygrywa także wszystko, co wchodzi w kontakt wręcz, więc pole minowe lepiej wykorzystać jako ogrodzenie niż jako źródło obrażeń. Obaj mistrzowie mają ocenę 4 za wykonanie, co lokuje deficyt w kitach, a nie w rękach graczy.
FAQ
Nie — obecne dane oznaczają to jako matchup kontrowany: Diana ma statystyczną przewagę. Ziggs wygrywa 44,7% zapisanych gier.
44,7% z perspektywy Ziggsa, zmierzone na patchu 16.13.1.
123 gry rankingowe na randze Emerald i wyżej, we wszystkich regionach.
Obecny build Ziggsa — przedmioty, runy i kolejność umiejętności z tego samego zbioru danych — znajduje się na stronie buildu Ziggsa.