

Ziggs 対 Diana カウンターピック
Mid 勝率44.7%(Ziggs) 123試合 パッチ16.13.1 苦手: Ziggs
マッチアップ概要
データが示すもの
550対150という射程は快適なポークマッチアップを示唆します。しかし記録は逆を語ります。Ziggsはパッチ16.13.1で123試合にわたり44.7%を保持し、Hardとして計算されています。Dianaはその数字を無意味にするツールで差を詰めます。
- Lunar Rushは敵に突進するダッシュで、対象がCrescent StrikeによるMoonlightを帯びているとクールダウンが発生しないため、1本の弧状の弾が400ユニットの距離を近接接触に変換します。
- 基礎移動速度は345対325なので、Ziggsはその後単純に歩いて逃げることはできず、彼の唯一の位置調整ツールはSatchel Chargeの自己ノックバックです。
- Dianaはレベル1でヘルス640とアーマー31を持ち、2,493と104.1に上昇するのに対し、606、21、2,408です。彼女は止めるためのバーストを生き延びます。
ダメージ構成がそれをさらに複雑にしている。Diana は混合ダメージとして分類され、Moonsilver Blade の範囲攻撃とスキルローテーションで分割されるため、1つの防御アイテムで両方をカバーできることは稀であり、Pale Cascade は同じトレードにシールドを重ねてくる。Ziggs の実行可能なプランはウェーブ管理とタワープレートである。なぜなら Moonfall は味方のそばで行う戦闘を罰するからだ。移動速度345と基礎攻撃力57を持つ彼女は、近接接触に至るすべての戦いでも勝つため、地雷原はダメージ源としてよりもフェンスとして使う方が良い。両チャンピオンとも実行力は4と評価されており、不足しているのはプレイヤーの腕前ではなくキットそのものにある。
FAQ
いいえ — 現在のデータではこれがカウンターマッチアップであることを示している:Diana が統計的な優位を持っている。Ziggs は記録された試合の44.7%で勝利している。
パッチ16.13.1で計測された、Ziggs視点での44.7%。
Emeraldランク以上の全地域にわたるランク戦123試合。
現在のZiggsビルド——同じデータセットによるアイテム、ルーン、スキルオーダー——はZiggsのビルドページにある。