Ziggs
Diana
VS

Ziggs vs Diana Counter Pick

Mid 44,7% Win Rate (Ziggs) 123 games Patch 16.13.1 Hard voor Ziggs

Matchup-samenvatting

Perspectief
Ziggs
Tegenstander
Diana
Rol
Mid
Type
Diana countert Ziggs
Win Rate
44,7% voor Ziggs
Steekproefgrootte
123 ranked games
Patch
16.13.1
Bron
op.gg ranked data · elke 48u vernieuwd

Wat de data betekent

Bereikwaarden van 550 tegen 150 suggereren een comfortabele pokematchup. De cijfers zeggen iets anders: Ziggs staat op 44,7% over 123 games op patch 16.13.1, berekend als Hard. Diana dicht dat gat met middelen die het ruwe cijfer irrelevant maken.

  • Lunar Rush is een dash naar een vijand zonder cooldown wanneer het doelwit Moonlight draagt van Crescent Strike, waardoor één boogschicht 400 eenheden afstand omzet in melee contact.
  • Een basismovesnelheid van 345 naar 325 betekent dat Ziggs daarna niet zomaar weg kan lopen, en zijn enige herpositioneringsmiddel is de self-knockback van Satchel Charge.
  • Diana heeft 640 health en 31 armour op level één, oplopend naar 2.493 en 104,1, tegenover 606, 21 en 2.408. Ze overleeft de burst die bedoeld was om haar te stoppen.

Het damageprofiel versterkt dat nog. Diana staat te boek als mixed damage, verdeeld over Moonsilver Blade-cleaves en haar ability-rotatie, dus één defensief item dekt zelden beide, en Pale Cascade legt een shield over dezelfde exchange. Het werkbare plan voor Ziggs is wave control en turret plating, want Moonfall straft elk gevecht naast allies af. Met 345 movesnelheid en 57 base attack damage wint ze bovendien alles wat melee-contact bereikt, dus het mine field kun je beter als hek gebruiken dan als damagebron. Beide champions krijgen een 4 voor execution, wat het tekort in de kits legt in plaats van in de handen van de spelers.

FAQ

Nee — de huidige data markeert dit als een counter-matchup: Diana heeft het statistische voordeel. Ziggs wint 44,7% van de geregistreerde games.

NL — Nederlands