

Ziggs vs Diana Counter Pick
Matchup-oversigt
Hvad dataen betyder
Range-tal på 550 mod 150 antyder en komfortabel poke-matchup. Statistikken siger noget andet: Ziggs har 44,7% over 123 kampe på patch 16.13.1, beregnet som Hard. Diana lukker det hul med værktøjer, der gør det rå tal irrelevant.
- Lunar Rush er et dash ind på en fjende uden cooldown, når målet bærer Moonlight fra Crescent Strike, så et enkelt buende projektil omdanner 400 enheders afstand til melee-kontakt.
- Base move speed på 345 mod 325 betyder, at Ziggs ikke bare kan gå væk bagefter, og hans eneste repositioneringsværktøj er selv-knockbacken fra Satchel Charge.
- Diana har 640 liv og 31 armor ved level et, hvilket stiger til 2.493 og 104,1, mod 606, 21 og 2.408. Hun overlever det burst, der skulle stoppe hende.
Skadesprofilen forstærker det. Diana er angivet som blandet skade, fordelt mellem Moonsilver Blade-kløver og hendes ability-rotation, så ét defensivt item dækker sjældent begge, og Pale Cascade lægger et shield oven på samme udveksling. Den brugbare plan for Ziggs er wave control og turret plating, fordi Moonfall straffer enhver kamp, der tages ved siden af allierede. Med 345 move speed og 57 base attack damage vinder hun også alt, der når melee-kontakt, så minefeltet bruges bedre som et hegn end som en skadeskilde. Begge champions er vurderet til 4 for execution, hvilket placerer underskuddet i kittene snarere end i spillernes hænder.
FAQ
Nej — aktuelle data markerer dette som en counter-matchup: Diana har den statistiske fordel. Ziggs vinder 44,7% af de registrerede kampe.
44,7% set fra Ziggs' side, målt på patch 16.13.1.
123 rangliste-kampe i Emerald-rang og derover, på tværs af alle regioner.
Det aktuelle Ziggs-build — items, runer og skill order fra samme datasæt — er på Ziggs-buildsiden.