

Ziggs против Diana: контр-пик
Итоги матчапа
Что означают данные
Дальность 550 против 150 намекает на комфортный poke-матчап. Статистика говорит обратное: Ziggs держит 44.7% за 123 игры на патче 16.13.1, расчётная сложность — Hard. Diana закрывает этот разрыв инструментами, из-за которых сухие цифры теряют смысл.
- Lunar Rush — это рывок к врагу без перезарядки, если цель несёт Moonlight от Crescent Strike, так что один летящий снаряд превращает 400 единиц дистанции в ближний контакт.
- Базовая скорость передвижения 345 против 325 означает, что Ziggs не может просто уйти после этого, а его единственный инструмент репозиционирования — самоотталкивание от Satchel Charge.
- На первом уровне у Diana 640 здоровья и 31 брони, которые растут до 2,493 и 104.1, против 606, 21 и 2,408. Она выживает под бурстом, призванным её остановить.
Профиль урона лишь усугубляет картину. Diana указана как смешанный урон, разделённый между рассечениями Moonsilver Blade и ротацией способностей, поэтому один защитный предмет редко покрывает и то, и другое, а Pale Cascade накладывает щит в том же размене. Рабочий план для Ziggs — контроль волн и пластины башен, потому что Moonfall наказывает за любой бой рядом с союзниками. С 345 скорости передвижения и 57 базового урона от атаки она также выигрывает всё, что доходит до ближнего контакта, так что минное поле лучше использовать как забор, а не как источник урона. Оба чемпиона имеют рейтинг 4 за исполнение, что перекладывает дефицит на наборы способностей, а не на руки игроков.
FAQ
Нет — текущие данные отмечают это как контр-матчап: статистическое преимущество у Diana. Ziggs выигрывает 44.7% записанных игр.
44,7% с точки зрения Ziggs, замерено на патче 16.13.1.
123 рейтинговых игр на ранге Emerald и выше, во всех регионах.
Текущая сборка Ziggs — предметы, руны и порядок прокачки навыков из того же набора данных — на странице сборки Ziggs.