

Ziggs vs Diana Counter Pick
Resumo do Matchup
O que os Dados Significam
Leituras de alcance de 550 contra 150 sugerem um confronto de poke confortável. O registo diz o contrário: Ziggs tem 44,7% em 123 jogos no patch 16.13.1, calculado como Difícil. Diana anula essa diferença com ferramentas que tornam o número bruto irrelevante.
- Lunar Rush é um dash sobre um inimigo sem recarga quando o alvo transporta Moonlight de Crescent Strike, por isso um único dardo em arco converte 400 unidades de separação em contacto corpo a corpo.
- A velocidade de movimento base de 345 contra 325 significa que Ziggs não pode simplesmente afastar-se depois, e a sua única ferramenta de reposicionamento é o autoknockback de Satchel Charge.
- Diana tem 640 de vida e 31 de armadura no nível um, subindo para 2.493 e 104,1, contra 606, 21 e 2.408. Ela sobrevive ao burst que devia travá-la.
O perfil de dano agrava a situação. Diana é listada como dano misto, dividido entre os golpes de Moonsilver Blade e a rotação de habilidades, por isso um só item defensivo raramente cobre ambos, e Pale Cascade adiciona um escudo sobre a mesma troca. O plano viável para Ziggs é controlo de onda e placas de torre, porque Moonfall pune qualquer luta travada ao lado de aliados. Com 345 de velocidade de movimento e 57 de dano de ataque base, ela também ganha qualquer coisa que chegue ao corpo a corpo, por isso o campo de minas é melhor usado como cerca do que como fonte de dano. Ambos os campeões estão avaliados em 4 para execução, o que coloca o défice nos kits e não nas mãos dos jogadores.
FAQ
Não — os dados atuais marcam isto como um matchup de counter: a Diana tem a vantagem estatística. O Ziggs ganha 44,7% dos jogos registados.
44,7% na perspetiva do Ziggs, medida no patch 16.13.1.
123 jogos ranqueados no rank Emerald e acima, em todas as regiões.
A build atual do Ziggs — itens, runas e ordem de skills do mesmo conjunto de dados — está na página de build do Ziggs.