

Ziggs mot Diana Counter Pick
Matchupsammanfattning
Vad datan betyder
Räckviddsvärden på 550 mot 150 antyder en bekväm poke-matchup. Statistiken säger något annat: Ziggs har 44,7% över 123 matcher på patch 16.13.1, beräknat som Hard. Diana stänger gapet med verktyg som gör det råa numret irrelevant.
- Lunar Rush är en dash mot en fiende utan cooldown när målet bär Moonlight från Crescent Strike, så en enda båge förvandlar 400 enheter av avstånd till närstridskontakt.
- Basrörelsehastighet på 345 mot 325 innebär att Ziggs inte bara kan gå därifrån efteråt, och hans enda ompositioneringsverktyg är självknockbacken från Satchel Charge.
- Diana har 640 hälsa och 31 rustning vid nivå ett, vilket ökar till 2 493 och 104,1, mot 606, 21 och 2 408. Hon överlever burst som är menad att stoppa henne.
Skadeprofilen förstärker det. Diana listas som blandad skada, uppdelad mellan Moonsilver Blade-klyvningar och hennes förmågsrotation, så ett defensivt föremål täcker sällan båda, och Pale Cascade lägger ett skydd över samma utbyte. Den genomförbara planen för Ziggs är vågkontroll och turret plating, eftersom Moonfall straffar varje fight som tas bredvid allierade. Med 345 rörelsehastighet och 57 basattackskada vinner hon också allt som når närstridskontakt, så minfältet används bättre som ett staket än som en skadekälla. Båda hjältarna är rankade 4 för utförande, vilket placerar underskottet i kiten snarare än i spelarnas händer.
FAQ
Nej — aktuell data markerar detta som en counter-matchup: Diana har den statistiska fördelen. Ziggs vinner 44,7% av de registrerade matcherna.
44,7% ur Ziggs perspektiv, mätt på patch 16.13.1.
123 rankade matcher i Emerald-rank och över, i alla regioner.
Den aktuella Ziggs-builden — items, runes och skill order från samma dataset — finns på Ziggs-buildsidan.