Ziggs
Diana
VS

Ziggs vs Diana 카운터 픽

Mid 44.7% 승률 (Ziggs) 123게임 패치 16.13.1 어려움 대상 Ziggs

상성 요약

관점
Ziggs
상대
Diana
역할
Mid
유형
Diana가 Ziggs를 카운터합니다
승률
Ziggs 기준 44.7%
표본 크기
랭크 게임 123판
패치
16.13.1
출처
op.gg 랭크 데이터 · 48시간마다 갱신

데이터가 의미하는 것

550 대 150의 사거리 수치는 편안한 견제 매치업을 시사합니다. 하지만 기록은 다릅니다: Ziggs는 패치 16.13.1에서 123게임 동안 44.7%를 기록하며, Hard로 계산됩니다. Diana는 원시 수치를 무의미하게 만드는 도구로 그 격차를 좁힙니다.

  • Lunar Rush는 대상이 Crescent Strike의 Moonlight를 보유하고 있을 때 쿨다운 없이 적에게 돌진하는 기술이므로, 하나의 곡선 화살이 400 유닛의 간격을 근접 접촉으로 전환합니다.
  • 기본 이동 속도가 345 대 325이므로 Ziggs는 이후 단순히 걸어서 도망칠 수 없으며, 그의 유일한 재배치 도구는 Satchel Charge의 자기 넉백입니다.
  • Diana는 1레벨에 640의 체력과 31의 방어력을 보유하며, 2,493과 104.1로 상승하는 반면, 상대는 606, 21, 2,408입니다. 그녀는 자신을 막으려는 폭딜을 견뎌냅니다.

피해 유형 구성이 이 문제를 더 심화시킵니다. Diana는 혼합 피해로 분류되어 월광검의 광역 베기와 스킬 순환 사이에 피해가 나뉘어 있어, 방어 아이템 하나로 둘 다 대응하기 어렵고 고요한 폭류는 같은 교전에 보호막을 덧씌웁니다. Ziggs에게 가능한 전략은 웨이브 관리와 포탑 방패 공략입니다. 월몰이 아군 곁에서 벌어지는 모든 교전을 응징하기 때문입니다. 이동 속도 345에 기본 공격력 57이라 근접 접촉에 이르는 모든 상황에서도 우위를 점하므로, 지뢰밭은 피해원보다는 울타리로 쓰는 편이 낫습니다. 두 챔피언 모두 난이도 4로 평가되어, 부족한 부분은 플레이어의 손이 아니라 키트에 있다는 뜻입니다.

FAQ

아니요 — 현재 데이터는 이를 카운터 매치업으로 표시합니다: Diana가 통계적으로 우위에 있습니다. Ziggs는 기록된 게임의 44.7%를 승리했습니다.

KO — 한국어