

Ziggs vs Diana Counter Pick
Matchup-oppsummering
Hva dataen betyr
Rekkevidde på 550 mot 150 antyder en komfortabel poke-match. Statistikken sier noe annet: Ziggs har 44,7 % over 123 kamper på patch 16.13.1, beregnet som Hard. Diana tetter det gapet med verktøy som gjør det rå tallet irrelevant.
- Lunar Rush er en dash inn på en fiende uten nedkjøling når målet bærer Moonlight fra Crescent Strike, så ett buende skudd gjør 400 enheter av avstand om til nærkampkontakt.
- Basibevegelseshastighet på 345 mot 325 betyr at Ziggs ikke bare kan gå derfra etterpå, og hans eneste forflytningsverktøy er selvstøtet fra Satchel Charge.
- Diana har 640 helse og 31 rustning på nivå én, som stiger til 2 493 og 104,1, mot 606, 21 og 2 408. Hun overlever bursten som var ment å stoppe henne.
Skadeprofilen forsterker det. Diana er oppført med blandet skade, fordelt mellom Moonsilver Blade-kløyving og evnerotasjonen hennes, så én forsvarsgjenstand dekker sjelden begge, og Pale Cascade legger et skjold over samme utveksling. Den gjennomførbare planen for Ziggs er bølgekontroll og turret plating, fordi Moonfall straffer enhver kamp som tas ved siden av allierte. Med 345 bevegelseshastighet og 57 base attack damage vinner hun også alt som kommer til nærkamp, så minefeltet brukes bedre som et gjerde enn som en skadekilde. Begge championene er vurdert til 4 for utførelse, noe som plasserer underskuddet i kitene snarere enn i hendene på spillerne.
FAQ
Nei — gjeldende data markerer dette som en counter-matchup: Diana har den statistiske fordelen. Ziggs vinner 44,7 % av de registrerte kampene.
44,7 % fra Ziggs sitt perspektiv, målt på patch 16.13.1.
123 rangerte kamper på Emerald-rang og høyere, i alle regioner.
Den gjeldende Ziggs-builden — items, runer og skill-rekkefølge fra det samme datasettet — er på Ziggs build-siden.