

Zed vs Karthus Kontrujący wybór
Podsumowanie matchupu
Co oznaczają dane
Zabicie Karthusa nie powstrzymuje Karthusa. Death Defied umieszcza go w formie ducha, która kontynuuje rzucanie zaklęć po jego śmierci, odbierając zabójcy zwykłą nagrodę i pozostawiając Zeda odsłoniętego w kolejnych sekundach. Ten jeden mechanizm wyjaśnia większość wyniku 40,7% w 135 grach na patchu 16.13.1, co jest małą próbką, ale spójną z tym, jak oba zestawy umiejętności na siebie oddziałują.
Wszystko inne to potęguje. Karthus zaczyna z 21 bazowej zbroi, najmiększą obroną startową w tym matchupie, więc obrażenia fizyczne powinny dominować w pierwszej wymianie, jednak Wall of Pain spowalnia każdego, kto przez nią przechodzi, i zmniejsza jego odporność na magię, a 29 bazowej odporności na magię u Zed to już jego najcieńsza kolumna. Defile wysysa wszystko wokół niego, a Lay Waste zadaje zwiększone obrażenia odizolowanym wrogom, co jest normalnym stanem junglera nadchodzącego samotnie. Odpowiedzią Zed jest wyczucie czasu, a nie czysty output: Living Shadow pozwala na Razor Shuriken z dwóch pozycji bez wchodzenia w zasięg 450 jednostek, a niecelowany dash z Death Mark można zachować na trwający trzy sekundy kanał Requiem, zamiast wydawać go na otwarcie walki. Zdrowie na 18. poziomie faworyzuje Karthus wynikiem 2490 przeciw 2337, a jego 46 bazowych obrażeń od ataku jest nieistotne, więc wymiany na podstawowe ataki są bezpieczne, a wymiany na cooldowny nie. Prędkość ruchu 345 przeciw 335 to jedyna trwała przewaga, a obaj bohaterowie mają ten sam wskaźnik trudności 7, co nie zostawia wymówki w wykonaniu na tę różnicę w bilansie.
FAQ
Nie — obecne dane wskazują to jako starcie kontrujące: Karthus ma statystyczną przewagę. Zed wygrywa 40,7% zarejestrowanych gier.
40,7% z perspektywy Zed's, zmierzone na patchu 16.13.1.
135 gier rankingowych na randze Emerald i wyżej, we wszystkich regionach.
Aktualny build dla Zed — przedmioty, runy i kolejność umiejętności z tego samego zbioru danych — znajduje się na stronie z buildem dla Zed.