

Zed vs Karthus Counter Pick
Matchup-samenvatting
Wat de data betekent
Het doden van Karthus stopt Karthus niet. Death Defied plaatst hem in een geestvorm die blijft casten nadat hij sterft, waardoor de gebruikelijke beloning van de assassin verdwijnt en Zed in de seconden daarna kwetsbaar achterblijft. Dat ene mechanisme verklaart het grootste deel van een resultaat van 40,7% over 135 games op patch 16.13.1, een kleine steekproef maar wel consistent met hoe de twee kits op elkaar inwerken.
Al het andere versterkt het. Karthus begint met 21 basis armour, de zwakste startverdediging in de matchup, dus fysieke schade zou de eerste uitwisseling moeten domineren, maar Wall of Pain vertraagt iedereen die er doorheen loopt en verlaagt hun magic resist, en Zed‘s 29 basis magic resist is al zijn dunste kolom. Defile draineert alles om hem heen terwijl Lay Waste verhoogde schade doet aan geïsoleerde vijanden, wat de normale toestand is van een jungler die alleen aankomt. Zed’s antwoord is timing in plaats van ruwe output: Living Shadow maakt Razor Shuriken mogelijk vanaf twee posities zonder 450-unit range binnen te gaan, en de untargetable dash op Death Mark kan worden bewaard voor het drie seconden durende Requiem-kanaal in plaats van hem te gebruiken om het gevecht te openen. Health op level 18 begunstigt Karthus met 2.490 tegen 2.337, terwijl zijn 46 basis attack damage verwaarloosbaar is, dus basic-attack-trades zijn veilig en cooldown-trades niet. Move speed van 345 tegen 335 is het enige blijvende voordeel, en beide champions delen een difficulty rating van 7, waardoor er geen uitvoerings-excuus is voor het gat in het record.
FAQ
Nee — de huidige data markeert dit als een counter matchup: Karthus heeft het statistische voordeel. Zed wint 40,7% van de geregistreerde games.
40,7% vanuit Zed's perspectief, gemeten op patch 16.13.1.
135 ranked games op Emerald rank en hoger, in alle regio's.
De huidige Zed build — items, runes en skill order uit dezelfde dataset — staat op de Zed buildpagina.