

Zed vs Karthus Counter Pick
Matchupsammanfattning
Vad datan betyder
Att döda Karthus stoppar inte Karthus. Death Defied placerar honom i en andeform som fortsätter kasta efter att han dött, vilket tar bort assassinens vanliga belöning och lämnar Zed oskyddad under sekunderna som följer. Den enskilda mekaniken förklarar det mesta av ett resultat på 40,7 % över 135 matcher på patch 16.13.1, ett litet urval men ett som stämmer med hur de två kitsen samverkar.
Allt annat förstärker det. Karthus inleder med 21 basarmor, den mjukaste startförsvaret i matchupen, så fysisk skada borde dominera det första utbytet, ändå saktar Wall of Pain ner alla som korsar den och sänker deras magic resist, och Zed‘s 29 bas-magic resist är redan hans tunnaste kolumn. Defile suger ut allt runtomkring honom medan Lay Waste gör ökad skada mot isolerade fiender, vilket är det normala tillståndet för en jungler som anländer ensam. Zed’s svar är timing snarare än rå output: Living Shadow tillåter Razor Shuriken från två positioner utan att gå in i 450-enhetsräckvidd, och den omålbarabara rusningen på Death Mark kan reserveras för den tresekunders Requiem-kanaliseringen istället för att spenderas på att öppna fighten. Hälsa på nivå 18 gynnar Karthus med 2 490 mot 2 337, medan hans 46 bas attack damage är försumbar, så basic-attack-byten är säkra och cooldown-byten är det inte. Rörelsehastighet på 345 mot 335 är den enda bestående fördelen, och båda champions delar ett svårighetsbetyg på 7, vilket inte lämnar någon utförande-ursäkt för gapet i statistiken.
FAQ
Nej — aktuell data markerar detta som en counter-matchup: Karthus har det statistiska övertaget. Zed vinner 40,7 % av de registrerade matcherna.
40,7 % ur Zeds perspektiv, mätt på patch 16.13.1.
135 rankade matcher på Emerald-rank och högre, i alla regioner.
Den aktuella Zed-builden — items, runor och skillordning från samma datamängd — finns på Zed-buildsidan.