

Zed vs Karthus Counter Pick
Matchup-oppsummering
Hva dataen betyr
Å drepe Karthus stopper ikke Karthus. Death Defied plasserer ham i en åndeform som fortsetter å kaste etter at han dør, noe som fjerner assassinens vanlige belønning og etterlater Zed eksponert i sekundene som følger. Den ene mekanikken forklarer mesteparten av et resultat på 40,7 % over 135 kamper på patch 16.13.1, et lite utvalg, men ett som er konsistent med hvordan de to kitene samhandler.
Alt annet forsterker det. Karthus starter med 21 basearmor, det mykeste startforsvaret i matchupen, så fysisk skade burde dominere den første utvekslingen, likevel bremser Wall of Pain alle som krysser den og reduserer deres magic resist, og Zed‘s 29 base magic resist er allerede hans tynneste kolonne. Defile tømmer alt rundt ham mens Lay Waste gjør økt skade mot isolerte fiender, som er den normale tilstanden til en jungler som ankommer alene. Zed’s svar er timing snarere enn rå output: Living Shadow tillater Razor Shuriken fra to posisjoner uten å gå inn i 450-enheters rekkevidde, og den untargetable dashen på Death Mark kan reserveres for den tresekunders Requiem-kanalen i stedet for å brukes til å åpne kampen. Helse på nivå 18 favoriserer Karthus med 2 490 mot 2 337, mens hans 46 base attack damage er ubetydelig, så basic-attack-utvekslinger er trygge og cooldown-utvekslinger er det ikke. Bevegelseshastighet på 345 mot 335 er den ene vedvarende fordelen, og begge championene deler en vanskelighetsgrad på 7, noe som ikke gir noen utførelsesunnskyldning for gapet i statistikken.
FAQ
Nei – gjeldende data markerer dette som en counter-matchup: Karthus har den statistiske fordelen. Zed vinner 40,7 % av de registrerte kampene.
40,7 % fra Zeds perspektiv, målt på patch 16.13.1.
135 ranked-kamper på Emerald-nivå og over, i alle regioner.
Den gjeldende Zed-builden — items, runer og skill-rekkefølge fra det samme datasettet — er på Zed build-siden.