

Zed против Karthus — контрпик
Итоги матчапа
Что означают данные
Убийство Karthus не останавливает Karthus. Death Defied переводит его в форму духа, которая продолжает применять способности после смерти, лишая ассасина обычной награды и оставляя Zed уязвимым в следующие секунды. Эта одна механика объясняет большую часть результата 40,7% в 135 играх на патче 16.13.1 — выборка небольшая, но согласуется с тем, как взаимодействуют эти два набора способностей.
Всё остальное только усугубляет. Karthus начинает с 21 базовой брони — самой мягкой стартовой защиты в этом матчапе, так что физический урон должен доминировать в первом размене, однако Wall of Pain замедляет любого, кто её пересекает, и снижает их магическое сопротивление, а 29 базового магического сопротивления Zed — и без того его самая тонкая колонка. Defile вытягивает всё вокруг него, пока Lay Waste наносит повышенный урон изолированным врагам, а это обычное состояние джанглера, приходящего в одиночку. Ответ Zed — это тайминг, а не голый урон: Living Shadow позволяет бросить Razor Shuriken с двух позиций, не входя в радиус 450 единиц, а ненацеливаемый рывок на Death Mark можно приберечь для трёхсекундного канала Requiem вместо того, чтобы тратить его на открытие боя. Здоровье на 18 уровне в пользу Karthus — 2 490 против 2 337, а его 46 базового урона от атаки ничтожны, так что размены автоатаками безопасны, а размены по кулдаунам — нет. Скорость передвижения 345 против 335 — единственное постоянное преимущество, и оба чемпиона имеют сложность 7, так что оправдания качеством исполнения для разрыва в статистике нет.
FAQ
Нет — текущие данные отмечают это как контр-матчап: статистическое преимущество у Karthus. Zed выигрывает 40,7% записанных игр.
40,7% с точки зрения Zed, замерено на патче 16.13.1.
135 рейтинговых игр на ранге Emerald и выше, во всех регионах.
Текущая сборка Zed — предметы, руны и порядок навыков из того же набора данных — на Zed build page.