

Veigar vs Xerath — kontrujący pick
Podsumowanie matchupu
Co oznaczają dane
1 031 gier to wystarczająco, by zaufać, a wzorzec jest stabilny: Veigar przegrywa przy 45,2% na patchu 16.13.1.
Xerath ma 525 zasięgu ataku, krócej niż 550 po przeciwnej stronie, i to całkowicie nieistotne. Arcanopulse wystrzeliwuje długi promień przez wszystko na swojej drodze, Eye of Destruction zrzuca spowalniającą salwę z zewnątrz jakiegokolwiek zagrożenia, a Rite of the Arcane unieruchamia go w zamian za powtarzane strzały na dużym dystansie. Nic z tego nie wymaga wchodzenia w Event Horizon, jedyne narzędzie, które rozpoczyna walkę na warunkach Veigara, a Shocking Orb to stun, który może rzucić w każdego, kto spróbuje go postawić.
Kumulacja stosów również cierpi: Baleful Strike musi być wycelowany w miniony z ziemi, którą artyleryjski mag już pokrywa, podczas gdy Mana Surge uzupełnia jego zasób przy okresowych atakach i skraca to opóźnienie przy każdej zabitej jednostce. Oba zadają obrażenia magiczne, więc obie strony kupują ten sam statystyk defensywny i żadna nie zyskuje na wspólnym profilu. Prędkość ruchu jest identyczna i wynosi 340. Xerath ma nieznacznie więcej bazowego zdrowia — 596 do 580 — i 22 bazowego pancerza przeciwko 18, choć pule na 18. poziomie mieszczą się w granicach dwudziestu punktów od siebie, 2398 przeciwko 2416. Oceny trudności to 8 i 7. Przy takiej liczbie gier wyjaśnienie jest proste: obrażenia jednego championa przychodzą w jednym wybuchu, który wymaga bliskości, drugiego — w ratach dostarczanych spoza niej.
FAQ
Nie — obecne dane oznaczają to jako matchup kontrujący: Xerath ma statystyczną przewagę. Veigar wygrywa 45,2% zarejestrowanych gier.
45,2% z perspektywy Veigara, zmierzone na patchu 16.13.1.
1031 gier rankingowych na randze Emerald i wyżej, we wszystkich regionach.
Aktualny build Veigara — przedmioty, runy i kolejność umiejętności z tego samego zbioru danych — znajduje się na stronie buildu Veigara.