

Skarner kontra Hecarim — kontrujący wybór
Podsumowanie matchupu
Co oznaczają dane
Obrażenia Hecarima są funkcją jego szybkości. Ścieżka Wojny przelicza dodatkową szybkość ruchu na obrażenia od ataku, Niszczycielskie Szarże buduje więcej szybkości i kończy się odepchnięciem, a Nawałnica Cieni to długi szarż do przodu, który kończy się falą uderzeniową. Każdy element tego planu zakłada, że to on dyktuje dystans.
Przebicie jest odpowiedzią i dlatego Skarner wygrywa 55,6% z 250 gier w dżungli zarejestrowanych na patchu 16.13.1. Supresja zatrzymuje szarżującego bohatera w połowie ruchu, a następnie przenosi go, co jest najgorszym możliwym wynikiem dla zestawu umiejętności opartego na pędzie. Sejsmiczny Bastion dodaje tarczę i spowalniające trzęsienie ziemi na podejście, a Uderzenie Ixtal podróżuje przez teren, by dotrzeć do niego z bazową szybkością ruchu 335 przeciwko 345 Hecarima, jedynej liczbie na korzyść Hecarima przed przedmiotami.
Wytrzymałość wygląda inaczej, niż sugeruje wynik. Hecarim osiąga 124,7 pancerza na 18. poziomie w porównaniu do 109,5 Skarnera i zadaje obrażenia fizyczne, więc bezpośredni wyścig na obrażenia nie jest oczywiście na korzyść Skarnera. Przechyla go typ obrażeń: Nici Wibracji nakładają Trzęsienie z jego ataków i umiejętności, a przy pełnych stosach zamieniają się w obrażenia magiczne skalowane od maksymalnego zdrowia, na co zbieracz pancerza z 2427 zdrowia nie ma taniej odpowiedzi. Skarner kończy też wyżej z 2500. Złożoność wynosi 6 dla Hecarima i 5 dla Skarnera, a obaj zużywają manę. Szczegóły bohatera: Skarner, Hecarim.
FAQ
Tak — Skarner ma statystyczną przewagę w tym pojedynku. Skarner wygrywa 55,6% zarejestrowanych gier.
55,6% z perspektywy Skarnera, zmierzone na patchu 16.13.1.
250 gier rankingowych na randze Szmaragd i wyżej, we wszystkich regionach.
Aktualny build Skarnera — przedmioty, runy i kolejność umiejętności z tego samego zbioru danych — znajduje się na stronie buildu Skarnera.