

Skarner vs Hecarim カウンターピック
マッチアップ概要
データが示すもの
Hecarimのダメージは彼の移動速度に依存する。Warpathは増加移動速度を攻撃力に変換し、Devastating Chargeはさらに速度を上げてノックバックで締めくくり、Onslaught of Shadowsは長距離前方チャージで衝撃波で終わる。このプランのどの部分も、距離を支配しているのは彼自身であることを前提としている。
Impaleがその答えであり、それがパッチ16.13.1で記録された250のジャングル試合のうちSkarnerが55.6%を占める理由だ。サプレッションはチャージ中のチャンピオンを動きの途中で止め、そして位置を移動させる。これは勢いを前提に組まれたキットにとって最悪の結果だ。Seismic Bastionはシールドと接近用の減速する地震を追加し、Ixtal’s Impactは地形を貫通して基本移動速度335の彼に対しHecarimの345から到達する。これはアイテム以前においてHecarimに有利な唯一の数値だ。
耐久性は結果が示唆するものとは異なる。 Hecarimはレベル18で124.7のアーマーに達し、Skarnerの109.5に対し、そこに物理ダメージを与えるため、単純なダメージ勝負は明らかにSkarnerのものではない。それを傾けるのはダメージタイプだ。Threads of Vibrationは彼の攻撃とアビリティからQuakingを適用し、最大スタックで最大ヘルスに応じた魔法ダメージに変換される。これに2,427ヘルスのアーマー積みチャンピオンは安価な対抗手段を持たない。 Skarnerもまた2,500でより高く終わる。複雑さはHecarimが6、Skarnerが5で、どちらもマナを消費する。チャンピオン詳細:Skarner、Hecarim。
FAQ
はい — Skarnerはこのマッチアップで統計的優位を握っている。 Skarnerは記録された試合の55.6%に勝利している。
Skarner視点で55.6%、パッチ16.13.1で計測。
エメラルドランク以上、全リージョンにわたる250のランク戦。
現在のSkarnerビルド — 同じデータセットからのアイテム、ルーン、スキルオーダー — はSkarnerビルドページにあります。