Skarner
Hecarim
VS

Skarner vs Hecarim Counter Pick

Jungle 55,6 % vinstprocent (Skarner) 250 matcher Patch 16.13.1 Lätt för Skarner

Matchupsammanfattning

Perspektiv
Skarner
Motståndare
Hecarim
Roll
Jungle
Typ
Skarner är gynnad
Vinstprocent
55,6 % för Skarner
Urvalsstorlek
250 rankade matcher
Patch
16.13.1
Källa
op.gg rankad data · uppdateras var 48:e timme

Vad datan betyder

Hecarims skada är en funktion av hans hastighet. Warpath omvandlar bonusrörelsehastighet till attackskada, Devastating Charge bygger mer hastighet och avslutas med en knockback, och Onslaught of Shadows är en lång framåtrusning som avslutas med en chockvåg. Varje del av den planen förutsätter att han är den som dikterar avståndet.

Impale är svaret, och det är därför Skarner tar 55,6% av de 250 jungle-matcher som loggats på patch 16.13.1. Suppression stoppar en rusande champion mitt i rörelsen och flyttar sedan honom, vilket är det enskilt värsta utfallet för ett kit byggt på momentum. Seismic Bastion lägger till en sköld och en långsammare jordbävning för ansatsen, och Ixtals Impact färdas genom terräng för att nå honom från 335 basrörelsehastighet mot Hecarims 345, det enda nummer som talar till Hecarims fördel före items.

Tålighet läses annorlunda än resultatet antyder. Hecarim når 124,7 armor vid level 18 mot Skarners 109,5 och gör fysisk skada in i den, så ett rakt skadeproblem är inte uppenbart Skarners. Det som tippar det är skadetyp: Threads of Vibration applicerar Quaking från hans attacker och förmågor, och vid fulla stackar omvandlas det till magisk skada skalad efter maximal hälsa, vilket en armor-stackare med 2 427 hälsa inte har något billigt svar på. Skarner slutar också högre på 2 500. Complexity ligger på 6 för Hecarim och 5 för Skarner, och båda gör av med mana. Champion-detaljer: Skarner, Hecarim.

FAQ

Ja — Skarner har det statistiska övertaget i denna matchup. Skarner vinner 55,6% av de loggade matcherna.

SV — Svenska