

Skarner vs Hecarim Counter Pick
Matchup-oversigt
Hvad dataen betyder
Hecarim’s skade er en funktion af hans fart. Warpath konverterer ekstra bevægelseshastighed til angrebsstyrke, Devastating Charge opbygger mere fart og slutter med et knockback, og Onslaught of Shadows er et langt fremadrettet charge, der afsluttes med en chokbølge. Enhver del af den plan forudsætter, at det er ham, der dikterer afstanden.
Impale er svaret, og det er derfor, Skarner tager 55,6% af de 250 jungle-kampe, der er logget på patch 16.13.1. Suppression stopper en chargende champion midt i bevægelsen og flytter ham derefter, hvilket er det enkeltstående værste udfald for et kit bygget på momentum. Seismic Bastion tilføjer et shield og et langsommeligt jordskælv til tilnærmelsen, og Ixtal’s Impact bevæger sig gennem terræn for at nå ham fra 335 basisbevægelseshastighed mod Hecarim’s 345, det ene tal i Hecarim’s favør før items.
Holdbarhed læses anderledes, end resultatet antyder. Hecarim når 124,7 armor på niveau 18 mod Skarner’s 109,5 og gør fysisk skade ind i det, så et direkte skadekapløb er ikke oplagt Skarner’s. Det, der vipper det, er skadetype: Threads of Vibration anvender Quaking fra hans angreb og evner, og ved fulde stacks konverteres det til magisk skade skaleret efter maksimal health, hvilket en armor-stacker med 2.427 health ikke har et billigt svar på. Skarner slutter også højere på 2.500. Complexity ligger på 6 for Hecarim og 5 for Skarner, og begge bruger mana. Championdetaljer: Skarner, Hecarim.
FAQ
Ja — Skarner har den statistiske fordel i denne matchup. Skarner vinder 55,6% af de registrerede kampe.
55,6% fra Skarner's perspektiv, målt på patch 16.13.1.
250 ranked-kampe på Emerald-rang og derover, på tværs af alle regioner.
Det aktuelle Skarner-build — items, runes og skill order fra samme datasæt — er på Skarner-buildsiden.