

Skarner vs Hecarim 카운터 픽
상성 요약
데이터가 의미하는 것
Hecarim의 피해량은 속도에 따라 결정됩니다. Warpath는 추가 이동 속도를 공격력으로 전환하고, Devastating Charge는 속도를 더 쌓아 넉백으로 마무리하며, Onslaught of Shadows는 길게 전진하는 돌진으로 충격파와 함께 끝납니다. 이 모든 계획은 그가 거리를 주도한다는 전제 위에 서 있습니다.
Impale이 그 답이며, Skarner가 패치 16.13.1에서 기록된 250개의 정글 게임 중 55.6%를 가져가는 이유입니다. 제압은 돌진하는 챔피언을 이동 중에 멈춰 세우고 위치를 강제로 옮기는데, 이는 돌진 기반 키트에게 가장 최악의 결과입니다. Seismic Bastion은 접근을 위한 보호막과 감속 지진을 더하고, Ixtal의 Impact는 지형을 통과해 기본 이동 속도 335로 Hecarim의 345에 맞서 그를 따라잡습니다. 이는 아이템 이전에 Hecarim이 우위를 갖는 유일한 수치입니다.
내구력은 결과가 시사하는 것과 다르게 읽힙니다. Hecarim은 18레벨에 방어력 124.7로 Skarner의 109.5를 앞서고 물리 피해를 그대로 넣기 때문에, 단순한 딜 경쟁은 Skarner의 것이라고 보기 어렵습니다. 판도를 뒤집는 것은 피해 유형입니다. Threads of Vibration은 그의 공격과 능력으로 Quaking을 적용하고, 최대 중첩에서 최대 체력 비례 마법 피해로 전환되는데, 체력 2,427의 방어력 적층 챔피언에게는 이를 막을 값싼 방법이 없습니다. Skarner 역시 체력 2,500으로 더 높게 끝납니다. 복잡도는 Hecarim이 6, Skarner가 5이며, 둘 다 마나를 소모합니다. 챔피언 상세: Skarner, Hecarim.
FAQ
네 — Skarner가 이 상성에서 통계적 우위를 점하고 있습니다. Skarner는 기록된 게임의 55.6%를 승리했습니다.
Skarner 기준 55.6%이며, 패치 16.13.1에서 측정되었습니다.
에메랄드 등급 이상 250개의 랭크 게임, 모든 지역 통합.
현재 Skarner 빌드 — 동일한 데이터 세트의 아이템, 룬, 스킬 순서 — 는 Skarner 빌드 페이지에서 확인할 수 있습니다.