

Skarner vs Hecarim Counter Pick
Matchup-samenvatting
Wat de data betekent
Hecarim’s schade is een functie van zijn snelheid. Warpath zet bonus movement speed om in attack damage, Devastating Charge bouwt meer snelheid op en eindigt in een knockback, en Onslaught of Shadows is een lange voorwaartse charge die eindigt met een schokgolf. Elk onderdeel van dat plan gaat ervan uit dat hij degene is die de afstand bepaalt.
Impale is het antwoord, en daarom pakt Skarner 55,6% van de 250 jungle-games die op patch 16.13.1 zijn vastgelegd. Suppression stopt een chargerende champion midden in de beweging en verplaatst hem vervolgens, wat de absoluut slechtste uitkomst is voor een kit die op momentum is gebouwd. Seismic Bastion voegt een schild en een vertragende aardbeving toe voor de nadering, en Ixtal’s Impact reist door terrein om hem te bereiken vanaf 335 basisbewegingssnelheid tegen Hecarim’s 345, het enige cijfer in Hecarim’s voordeel vóór items.
Duurzaamheid leest anders dan het resultaat suggereert. Hecarim bereikt 124,7 armor op level 18 tegenover Skarner’s 109,5 en deelt fysieke schade daarin, dus een directe damage-race is niet duidelijk Skarner’s. Wat de balans doet kantelen is het schadetype: Threads of Vibration past Quaking toe via zijn attacks en abilities, en zet bij volledige stacks om naar magische schade geschaald naar maximum health, waar een armor-stacker met 2.427 health geen goedkope oplossing voor heeft. Skarner eindigt ook hoger op 2.500. Complexiteit zit op 6 voor Hecarim en 5 voor Skarner, en beide verbruiken mana. Champion-detail: Skarner, Hecarim.
FAQ
Ja — Skarner heeft het statistische voordeel in deze matchup. Skarner wint 55,6% van de geregistreerde games.
55,6% vanuit Skarner's perspectief, gemeten op patch 16.13.1.
250 ranked games op Emerald rank en hoger, in alle regio's.
De huidige Skarner build — items, runes en skill order uit dezelfde dataset — staat op de Skarner build pagina.