Skarner
Hecarim
VS

Skarner vs Hecarim Counter Pick

Jungle 55,6 % vinnrate (Skarner) 250 kamper Patch 16.13.1 Lett for Skarner

Matchup-oppsummering

Perspektiv
Skarner
Motstander
Hecarim
Rolle
Jungle
Type
Skarner er favorisert
Seiersprosent
55,6 % for Skarner
Utvalgsstørrelse
250 rangerte kamper
Patch
16.13.1
Kilde
op.gg rangert data · oppdateres hver 48. time

Hva dataen betyr

Hecarims skade er en funksjon av farten hans. Warpath konverterer bonusbevegelseshastighet til angrepsstyrke, Devastating Charge bygger mer fart og avsluttes med en knockback, og Onslaught of Shadows er en lang fremoverladning som avsluttes med en sjokkbølge. Hver del av den planen forutsetter at det er han som dikterer avstanden.

Impale er svaret, og det er derfor Skarner tar 55,6 % av de 250 junglekampene loggført på patch 16.13.1. Suppression stopper en ladende champion midt i bevegelsen og forflytter ham deretter, noe som er det absolutt verste utfallet for et kit bygget på momentum. Seismic Bastion legger til et skjold og et saktegjørende jordskjelv for tilnærmingen, og Ixtals Impact reiser gjennom terreng for å nå ham fra 335 base movement speed mot Hecarims 345, det ene tallet i Hecarims favør før items.

Durability leses annerledes enn resultatet antyder. Hecarim når 124,7 armor på level 18 mot Skarners 109,5 og gjør fysisk skade inn i det, så et rent skadekappløp er ikke åpenbart Skarners. Det som tipper det, er skadetype: Threads of Vibration påfører Quaking fra angrepene og evnene hans, og ved fulle stacks konverteres det til magisk skade skalert etter maksimal helse, noe en armor-stacker med 2 427 helse ikke har noe billig svar på. Skarner ender også høyere på 2 500. Complexity ligger på 6 for Hecarim og 5 for Skarner, og begge bruker mana. Championdetaljer: Skarner, Hecarim.

FAQ

Ja — Skarner har den statistiske fordelen i denne matchen. Skarner vinner 55,6 % av de registrerte kampene.

NO — Norsk