Skarner
Hecarim
VS

Skarner vs Hecarim Counter Pick

Jungle Taxa de vitórias de 55,6% (Skarner) 250 jogos Patch 16.13.1 Fácil para Skarner

Resumo do Matchup

Perspetiva
Skarner
Oponente
Hecarim
Função
Jungle
Tipo
Skarner está em vantagem
Taxa de Vitórias
55,6% para Skarner
Dimensão da Amostra
250 jogos ranqueados
Patch
16.13.1
Fonte
dados de ranked op.gg · atualizados a cada 48h

O que os Dados Significam

O dano do Hecarim é uma função da sua velocidade. Warpath converte velocidade de movimento bónus em dano de ataque, Devastating Charge acumula mais velocidade e termina num empurrão, e Onslaught of Shadows é uma longa investida para a frente que termina com uma onda de choque. Todas as partes desse plano assumem que é ele quem dita a distância.

Impale é a resposta, e é por isso que Skarner leva 55,6% dos 250 jogos na jungle registados no patch 16.13.1. A supressão para um campeão em investida a meio movimento e depois realoca-o, o que é o pior resultado possível para um kit construído à base de momento. Seismic Bastion acrescenta um escudo e um terramoto que abranda para a aproximação, e o Impact de Ixtal atravessa terreno para o alcançar a partir de 335 de velocidade de movimento base contra os 345 do Hecarim, o único número a favor do Hecarim antes dos itens.

A durabilidade lê-se de forma diferente do que o resultado sugere. O Hecarim chega aos 124,7 de armadura no nível 18 contra os 109,5 do Skarner e causa dano físico contra isso, por isso uma corrida direta de dano não é obviamente do Skarner. O que desequilibra é o tipo de dano: Threads of Vibration aplica Quaking a partir dos seus ataques e habilidades e, com stacks completos, converte-se em dano mágico escalado com a vida máxima, para o qual um acumulador de armadura com 2 427 de vida não tem uma resposta barata. O Skarner também termina mais alto, com 2 500. A complexidade está em 6 para o Hecarim e 5 para o Skarner, e ambos gastam mana. Detalhes do campeão: Skarner, Hecarim.

FAQ

Sim — o Skarner detém a vantagem estatística neste confronto. O Skarner ganha 55,6% dos jogos registados.

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