Regio's van Runeterra
Verken de regio's van Runeterra — Demacia, Noxus, Ionia, de Freljord, Piltover, Zaun, Shurima en meer — en de champions die hen hun thuis noemen.
KoninkrijkDemaciaEen trots, wettelijk gebonden koninkrijk dat recht, eer en plicht hooghoudt — en magie wantrouwt tot het punt dat het erop jaagt.14 ChampionsEmpireNoxusEen brutaal, expansionistisch rijk gebouwd op het idee dat kracht — van welke soort dan ook — je een plek aan de top oplevert.18 ChampionsProvincesIoniaEen land van spirituele balans en natuurlijke magie, getekend door oorlog en nog altijd zoekend naar harmonie.23 ChampionsFrozen NorthFreljordEen harde, bevroren uitgestrektheid van strijdende stammen, eeuwenoude ijsmagie en oude goden die onder de sneeuw roeren.17 ChampionsCity of ProgressPiltoverDe glanzende City of Progress, waar uitvinding, handel en hextech-ambitie onophoudelijke innovatie aandrijven.9 ChampionsUndercityZaunDe met chemicaliën gevoede onderstad onder Piltover — inventief, gevaarlijk en levendig met giftige ambitie.13 ChampionsFallen EmpireShurimaEen ooit roemrucht woestijnrijk, nu begraven onder het zand, waarvan de ascended god-warriors weer tot leven komen.13 ChampionsCelestial PeakTargonEen torenhoge berg die de sterren raakt, thuisbasis van Aspecten, hemelse kracht en kosmisch mysterie.8 ChampionsCursed RealmShadow IslesEen verwoest, door geesten geteisterd archipel gehuld in de Black Mist, waar de dood nooit echt het einde is.11 ChampionsPort CityBilgewaterEen wetteloze haven van piraten, monsterjagers en smokkelaars, waar fortuinen en levens veranderen met het tij.11 ChampionsSpirit RealmBandle CityHet ongrijpbare thuis van de yordles — een spiritueel rijk dat in en uit de sterfelijke wereld glipt.7 ChampionsHidden JungleIxtalEen geïsoleerde junglenatie die elementaire magie beheerst en zich voor de rest van Runeterra verbergt.7 ChampionsBetween WorldsThe VoidEen hongerig niets voorbij de werkelijkheid, wiens schepselen de wereld stukje bij beetje proberen te ontbinden.9 ChampionsThe WorldRuneterraDe wereld zelf — thuisbasis van zwervers, eeuwenoude wezens en champions die aan geen enkele natie gebonden zijn.13 Champions