Het verhaal van Nocturne
Nocturne is geen persoon die iets duisters is geworden; hij is de duisternis zelf, samengesteld uit nachtmerries die elk denkend wezen in Runeterra deelt. Er is geen vaste vorm aan te wijzen, alleen een wisselende omtrek zonder noemenswaardig gezicht, een paar koude ogen en blades die er al verkeerd uitzien voordat ze bewegen, een vorm die verschuift omdat hij nooit bedoeld was om stil te blijven staan.
Hij kwam niet geleidelijk. Nocturne brak los uit het spirit realm en kwam direct de wakkere wereld binnen, al volledig gevormd, al hongerig. Waar hij zich mee voedt is geen bloed of territorium, maar terreur zelf, specifiek het soort dat alleen in echte duisternis bestaat, wat hem alle reden geeft om het moment vlak voordat iemand beseft dat hij in gevaar is, op te jagen.
Umbra Blades laadt elke paar seconden op tot een aanval die alles in de buurt raakt en hem geneest, een cooldown die zijn eigen basic attacks verder verkorten. Duskbringer gooit een blade die een spoor achterlaat waar hij vrij doorheen kan bewegen, Shroud of Darkness laat hem verdwijnen achter een barrière die één inkomende spell blokkeert, en Unspeakable Horror plant een fear die iedereen straft die niet op tijd wegkomt. Paranoia, zijn ultimate, verblindt het zicht van elke vijandelijke champion en ontneemt hun gedeelde zicht voordat hij toeslaat op degene die hij heeft gekozen. Onder medestrijders zonder één thuisland jaagt Fiddlesticks op een vergelijkbare vorm van angst.
Nocturne vecht als een Fighter-Assassin van Top of Mid lane, draaiend op mana ondanks zijn bovennatuurlijke aard. Paranoia is het waard om te activeren, zelfs op momenten dat de dash zelf niet strikt nodig is, en Duskbringer dient net zo goed als ontsnappingsmiddel als opener, zodat hij afstand kan overbruggen of weg kan glippen langs zijn spoor. Een disable uitlokken naar Shroud of Darkness voordat je opvolgt met Paranoia's dash is een veelgebruikte truc tegen tegenstanders die in paniek raken. Wie hem onder ogen komt, is meestal veiliger door dicht bij bondgenoten te blijven zodra Paranoia is gecast, en aangezien Unspeakable Horror's fear op afstand breekt, is een bewegingsvaardigheid achter de hand houden voor precies dat moment vaak belangrijker dan reageren op iets anders in zijn kit.
GalleryNocturne Art


