

Veigar vs Draven Counter Pick
Matchup-samenvatting
Wat de data betekent
Draven brengt de grotere starthealthpool mee met 675 tegen 580, en dat redt hem niet: de steekproef van 16.13.1 met 298 wedstrijden levert 58,4% de andere kant op. Primordial Burst groeit tegen een gewond doelwit, dus de openingspool maakt veel minder uit dan hoe snel de eerste helft ervan verdwijnt.
Drie bewegende delen bepalen de uitwisseling:
- Beide vuren vanaf 550 eenheden, dus Draven kan zijn bijlen niet vanaf een volledig veilige positie oprapen.
- Blood Rush geeft beweging- en aanvalssnelheid die vernieuwt bij elke gevangen Spinning Axe, waardoor zijn pad voorspelbaar wordt — hij loopt naar waar de bijl landt, en daar wordt de kooi geplaatst.
- Stand Aside duwt doelwitten opzij en vertraagt, maar het is zijn enige verstoring; zodra die op is, heeft Event Horizon geen antwoord meer.
Schadetypes zijn duidelijk gesplitst. Veigar doet magische schade, Draven fysieke, dus de twee defensieve aankopen overlappen nooit. Veigar’s 18 basis armor en 106,4 op level 18 vormen hier de zwakste verdedigingslinie tegenover 29 en 105,5, waardoor een gemiste kooi meestal eindigt met een dode mage in plaats van een geraakte. De rest van de cijfers beschrijft de ruil duidelijk: 62 basis attack damage tegenover 52, 330 movementspeed tegenover 340. De moeilijkheidsgraden zijn 7 en 8, en League of Draven betaalt hem bonusgoud voor elke kill die hij wel weet te maken.
FAQ
Ja — Veigar heeft het statistische voordeel in deze matchup. Veigar wint 58,4% van de geregistreerde games.
58,4% vanuit Veigar's perspectief, gemeten op patch 16.13.1.
298 ranked games op Emerald rank en hoger, over alle regio's.
De huidige Veigar build — items, runen en skillvolgorde uit dezelfde dataset — staat op de Veigar buildpagina.