PGlory in Death
キルされた後、Sionは急速に減少するHealthで一時的に蘇生します。彼の攻撃は非常に高速になり、自身を回復し、対象の最大Healthに基づくボーナスダメージを与えます。
不死のジャガーノート
Sionはトップレーンのタンクで、キット全体が予備動作の大きい代わりに壊滅的なクラウドコントロールで構成されています。防御力評価9の彼は信頼できる前線のピックです。相手は彼が何をしようとしているか大抵見えていますが、それを止めるのは全く別の話です。
レーン戦のパターンの中核となるのはDecimating Smashで、これはチャージ式のスイングであり、十分に長く保持すると範囲内の敵をノックアップしてスタンさせます。もう一つはSoul Furnaceで、これはシールドとなり、爆発して魔法ダメージを与え、ユニットをキルするごとに最大Healthを永続的に付与します。このスタックによりSionは真にスケーリングするタンクとなり、試合が長引くほど戦闘から排除するのが難しくなります。Roar of the SlayerはスローとArmor低下を追加し、ミニオンを敵に叩き込んで射程を延ばすこともできます。
Unstoppable OnslaughtはチームレベルでSionを象徴するものです。これはマップを横断するチャージで、速度が上がり、飛行中に操作でき、移動距離に応じて衝突したすべてをノックアップします。長距離のアルティメットをDecimating Smashにつなげれば、それだけで完全なエンゲージになります。そして死んでも彼の有用性は終わりません — Glory in Deathは減少するHealthで高速回復攻撃を付与し、死体をタワーやキルと引き換えにできるようにします。
Sionはマクロ重視のタンクプレイを楽しむプレイヤーに報います:自由自在にスプリットプッシュし、予想外の角度からエンゲージし、すべての死を損失ではなく取引に変えるのです。彼の弱点は長所の裏返しでもあります — 重要なツールにはすべて予備動作があるため、不用意に予告すれば機敏な相手はスイングもチャージも回避できてしまいます。
Pキルされた後、Sionは急速に減少するHealthで一時的に蘇生します。彼の攻撃は非常に高速になり、自身を回復し、対象の最大Healthに基づくボーナスダメージを与えます。
QSionは自身の前方のエリアに強力なスイングをチャージし、解放すると敵にダメージを与えます。十分な時間チャージすると、スイングに当たった敵はノックアップされスタンします。
WSionは自身にシールドを張り、3秒後に再発動して周囲の敵に魔法ダメージを与えることができます。Sionが敵をキルすると、パッシブで最大Healthを獲得します。
ESionは短射程の衝撃波を放ち、最初に当たった敵にダメージを与えてスローとArmor低下を付与します。衝撃波がミニオンかモンスターに当たると、それはノックバックされ、通過したすべての敵にダメージを与えてスローとArmor低下を付与します。
RSionは指定した方向に突進し、時間とともに速度が上昇する。マウスカーソルの位置で突進の方向をわずかに操作できる。敵に衝突するとダメージを与え、突進した距離に応じて敵を打ち上げる。
| HP | 655 |
| レベルごとのHP | 87 |
| マナ | 400 |
| レベルごとのリソース | 52 |
| アーマー | 36 |
| 魔法耐性 | 32 |
| 攻撃力 | 68 |
| Attack Speed | 0.679 |
| 移動速度 | 345 |
| 攻撃射程 | 175 |
| HP回復 | 9 |
| リソース回復 | 8 |
op.ggからインポート・48時間ごとに更新。
勝率はop.ggから取得した、各チャンピオンに対するSionの対戦成績です。
Sionは通常Topでプレイされます。
SionはTank / Fighterに分類され、Manaをリソースとして使用します。
Glory in Death(パッシブ)、Decimating Smash(Q)、Soul Furnace(W)、Roar of the Slayer(E)、Unstoppable Onslaught(R)。
はい — 現在のSionのビルドは上記に掲載されています。
Baus、carlins、CPM。

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