PMépris pour les Faibles
Les attaques de base de Zed contre les cibles à faible vie infligent des dégâts magiques bonus. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les quelques secondes contre le même champion ennemi.
le Maître des ombres
Zed est un assassin de mêlée à base d'énergie joué presque exclusivement à la midlane, conçu pour surpasser ses adversaires grâce à ses clones d'ombre plutôt que par des statistiques brutes. Tout son kit tourne autour d'Ombre Vivante : l'ombre s'élance en avant, copie ses compétences et rend de l'énergie à chaque fois que Zed et une ombre frappent la même cible avec le même sort. La gestion du placement des ombres et du flux d'énergie est le test de compétence central du champion.
Un enchaînement typique voit Zed lancer Ombre Vivante, puis projeter Shuriken Tranchant depuis sa propre position et celle de l'ombre, prenant les ennemis dans un feu croisé de skillshots. Entaille d'Ombre ajoute des dégâts de zone et un ralentissement via la version de l'ombre, lui permettant de coller aux cibles en fuite ou de nettoyer les vagues rapidement. Le mécanisme d'échange d'Ombre Vivante sert à la fois d'échappatoire ou de gap-closer, donnant à Zed une liberté inhabituelle pour échanger et se désengager en lane.
Marque Mortelle définit son all-in. Zed devient non ciblable, se précipite sur un champion et le marque ; trois secondes plus tard, la marque explose, répétant une portion de tous les dégâts infligés pendant cette fenêtre. Cela récompense les joueurs capables de placer un combo complet dans la durée de la marque, et son passif, Mépris pour les Faibles, ajoute des dégâts magiques bonus aux attaques contre les cibles à faible vie pour achever le travail.
Les points forts de Zed sont les dégâts burst, la pression en lane et la mobilité ; comme il construit des dégâts d'attaque dans une lane remplie de mages, il gagne souvent les matchups par la simple menace de l'all-in. Il convient aux joueurs qui aiment les plafonds d'exécution élevés, le positionnement trompeur et la chasse aux cibles prioritaires plutôt que les teamfights frontaux.
PLes attaques de base de Zed contre les cibles à faible vie infligent des dégâts magiques bonus. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les quelques secondes contre le même champion ennemi.
QZed et ses ombres lancent leurs shurikens. Chaque shuriken inflige des dégâts à chaque ennemi touché.
WPassif : Zed gagne de l'énergie lorsque lui et ses ombres frappent un ennemi avec la même capacité. L'énergie ne peut être gagnée qu'une fois par capacité lancée. Actif : l'ombre de Zed s'élance vers l'avant et reste en place pendant quelques secondes. Réactiver Ombre vivante permet à Zed d'échanger sa position avec cette ombre.
EZed et ses ombres frappent, infligeant des dégâts aux ennemis proches. Les ennemis touchés par l'entaille d'une ombre sont ralentis.
RZed devient insensible et fonce sur un champion ennemi, le marquant. Après 3 secondes, la marque se déclenche et répète une partie de tous les dégâts que Zed a infligés à la cible pendant qu'elle était marquée.
| HP | 654 |
| PV par niveau | 99 |
| Ressource | 200 |
| Armure | 32 |
| Résistance magique | 29 |
| Dégâts d'attaque | 63 |
| Vitesse d'attaque | 0.651 |
| Vitesse de déplacement | 345 |
| Portée d'attaque | 125 |
| Régénération de PV | 7 |
| Régénération de ressource | 50 |
Importé depuis op.gg · mis à jour toutes les 48 heures.
Les win rates sont les résultats de Zed contre chaque champion, importés depuis op.gg.
Zed est généralement joué au Mid.
Zed est classé comme Assassin et utilise l'Énergie comme ressource.
Mépris des faibles (passif), Shuriken rasoir (A), Ombre vivante (Z), Entaille d'ombre (E), Marque mortelle (R).
Oui — les builds actuels de Zed sont listés ci-dessus.
Faker, Bdd, Scout, Razork, Larssen.

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