PVerachtung für die Schwachen
Zeds Basisangriffe gegen Ziele mit niedriger Gesundheit verursachen zusätzlichen magischen Schaden. Dieser Effekt kann gegen denselben feindlichen Champion nur alle paar Sekunden auftreten.
der Meister der Schatten
Zed ist ein energiebasierter Nahkampf-Assassine, der fast ausschließlich in der Mid-Lane gespielt wird und darauf ausgelegt ist, Gegner mit Schattenklonen auszuspielen statt mit rohen Statistiken. Sein gesamtes Kit dreht sich um Living Shadow: Der Schatten sprintet nach vorn, spiegelt seine Fähigkeiten und gibt Energie zurück, wann immer Zed und ein Schatten dasselbe Ziel mit demselben Spell treffen. Das Managen von Schattenplatzierung und Energiefluss ist der zentrale Skilltest des Champions.
Ein typisches Muster sieht so aus: Zed wirkt Living Shadow und wirft dann Razor Shuriken sowohl von seiner eigenen Position als auch von der des Schattens aus, wodurch Gegner in ein Kreuzfeuer aus Skillshots geraten. Shadow Slash fügt Flächenschaden und durch die Version des Schattens einen Slow hinzu, sodass er an fliehenden Zielen dranbleiben oder Wellen schnell clearen kann. Der Tauschmechanismus von Living Shadow dient zugleich als Escape oder Gap-Closer und gibt Zed ungewöhnliche Freiheit, in der Lane zu traden und sich zu lösen.
Death Mark definiert seinen All-in. Zed wird unangreifbar, springt auf einen Champion und markiert ihn; drei Sekunden später detoniert die Markierung und wiederholt einen Teil des gesamten in diesem Fenster verursachten Schadens. Das belohnt Spieler, die eine volle Combo innerhalb der Dauer der Markierung landen können, und sein Passiv Contempt for the Weak fügt Angriffen gegen Ziele mit niedriger Gesundheit zusätzlichen magischen Schaden hinzu, um den Rest zu erledigen.
Zeds Stärken sind Burst-Schaden, Laning-Druck und Mobilität; weil er Angriffsschaden in einer Lane voller Magier baut, gewinnt er Matchups oft allein durch die Drohung des All-ins. Er passt zu Spielern, die ein hohes Ausführungs-Ceiling, täuschende Positionierung und das Jagen von prioritären Zielen statt direkter Teamfights mögen.
PZeds Basisangriffe gegen Ziele mit niedriger Gesundheit verursachen zusätzlichen magischen Schaden. Dieser Effekt kann gegen denselben feindlichen Champion nur alle paar Sekunden auftreten.
QZed und seine Schatten werfen ihre Shuriken. Jeder Shuriken verursacht Schaden an jedem getroffenen Gegner.
WPassiv: Zed erhält Energie, wann immer er und seine Schatten einen Gegner mit derselben Fähigkeit treffen. Energie kann nur einmal pro gewirkter Fähigkeit erhalten werden.Aktiv: Zeds Schatten stürmt vorwärts und bleibt für einige Sekunden an Ort und Stelle. Das erneute Aktivieren von Lebendiger Schatten lässt Zed die Position mit diesem Schatten tauschen.
EZed und seine Schatten schlagen zu und verursachen Schaden an Gegnern in der Nähe. Gegner, die von einem Schattenhieb getroffen werden, werden verlangsamt.
RZed wird unanvisierbar und stürmt zu einem gegnerischen Champion, um ihn zu markieren. Nach 3 Sekunden wird die Markierung ausgelöst und wiederholt einen Teil des gesamten Schadens, den Zed dem Ziel zugefügt hat, während es markiert war.
| HP | 654 |
| Leben pro Level | 99 |
| Ressource | 200 |
| Rüstung | 32 |
| Magieresistenz | 29 |
| Angriffsschaden | 63 |
| Attack Speed | 0.651 |
| Bewegungsgeschwindigkeit | 345 |
| Angriffsreichweite | 125 |
| Lebensregeneration | 7 |
| Ressourcen-Regeneration | 50 |
Importiert von op.gg · alle 48 Stunden aktualisiert.
Die Winrates sind Zeds Ergebnisse gegen jeden Champion, importiert von op.gg.
Zed wird normalerweise in der Mid gespielt.
Zed wird als Assassine eingestuft und verwendet Energie als Ressource.
Verachtung für die Schwachen (Passiv), Klingen-Shuriken (Q), Lebendiger Schatten (W), Schattenhieb (E), Todesmal (R).
Ja — aktuelle Zed-Builds sind oben aufgelistet.
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