Pスパイダークイーン
人間形態: Eliseのアビリティが敵に命中すると、休眠中のスパイダーリングを獲得します。スパイダーフォーム: 通常攻撃が追加魔法ダメージを与え、Eliseの体力を回復します。
Eliseは1つのスロットで2体のチャンピオンを操ります。遠距離の人間形態メイジとしては、マナを消費するスペルで550の射程からシージを行います。アルティメットであるスパイダーフォームは、その射程を移動速度、スパイダリングの群れ、そして全く異なる近接アビリティセットと引き換えにします。難易度9と評価されており、2つのクールダウンセットを同時に把握し、それぞれの形態が正しい道具となる瞬間を正確に見極めることが求められます。
古典的なパターンは人間形態から始まります。ニューロトキシンは対象の体力が高いほどダメージが増えるため、理想的な先制攻撃となり、コクーンは最初に命中した敵をスタンさせ、彼女が必要とする隙を作り出します。命中したすべてのアビリティはスパイダークイーンのパッシブを通じて休眠中のスパイダーリングを蓄積します。その後彼女は変身します。ヴェノマスバイトは突進し、対象の体力が低いほどダメージが増加する — ニューロトキシンの鏡像です。一方スキタリングフレンジーは蜘蛛の群れ全体を加速させ、スパイダーフォームの攻撃は体力を回復します。
ラペルはこのキットの脱出手段であり、プレイメイキングのボタンです。Eliseとスパイダーリングたちを空中に持ち上げ、その後対象へ降下することで、重要なアビリティを回避したり障害物を越えてダイブしたりできます。これが、半分は近接アサシンでありながら彼女をすべりやすい存在に感じさせる理由です。
ミッドレーンでは、スタンからのバーストコンボと、スパイダーリングが積み重なった後の強力なタイマンから利益を得ます。欠点は構造的なものです。Rスロットが変身そのものであるため真のアルティメットダメージ強化がなく、戦闘を始めるにはコクーンを当てることに依存しています。Eliseは、重層的なキット、形態切り替えのテンポ、そして体力バーがどの形態を使うべきか教えてくれる対象を狩ることを楽しむプレイヤーに報います。
P人間形態: Eliseのアビリティが敵に命中すると、休眠中のスパイダーリングを獲得します。スパイダーフォーム: 通常攻撃が追加魔法ダメージを与え、Eliseの体力を回復します。
Q人間形態: 対象の体力が高いほどダメージが増加します。スパイダーフォーム: 敵に突進し、対象の体力が低いほどダメージが増加します。
W人間形態: 毒を蓄えたスパイダーリングを放ち、対象の近くで爆発します。スパイダーフォーム: Eliseとスパイダーリングの攻撃速度が増加します。
E人間形態: 最初に命中した敵ユニットをスタンさせ、ステルス状態でなければ姿を現します。スパイダーフォーム: Eliseとスパイダーリングが空中に上昇し、対象の敵へ降下します。敵対象に降下した後、Eliseのスパイダークイーンによる追加ダメージと回復量が増加します。
R威嚇的な蜘蛛へと変身し、攻撃範囲を犠牲にする代わりに移動速度、新たなアビリティ、そして敵を攻撃するスパイダーリングの群れを得ます。
| HP | 620 |
| レベルごとのHP | 109 |
| マナ | 324 |
| レベルごとのリソース | 50 |
| アーマー | 30 |
| 魔法耐性 | 30 |
| 攻撃力 | 55 |
| Attack Speed | 0.625 |
| 移動速度 | 330 |
| 攻撃射程 | 550 |
| HP回復 | 5.5 |
| リソース回復 | 6 |
op.ggからインポート・48時間ごとに更新。
勝率はop.ggからインポートした、各チャンピオンに対するEliseの結果です。
Elise は通常 Mid でプレイされます。
Elise は Assassin / Mage に分類され、リソースとして Mana を使用します。
蜘蛛の女王(パッシブ)、神経毒 / 毒牙(Q)、不安定な子グモ / 這い回る狂乱(W)、繭 / 降下(E)、蜘蛛形態(R)。
はい — 現在の Elise ビルドは上記に掲載されています。
Lehends、Jankos、Blaber、climber、Heng。

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