PCell Division
Zac이 스킬로 적을 적중시킬 때마다 자신의 조각을 떨어뜨리고, 이는 재흡수되어 체력을 회복합니다. 치명적인 피해를 받으면 Zac은 재결합을 시도하는 4개의 조각으로 분열됩니다. 조각이 하나라도 남아 있으면 그는 살아남은 조각의 체력에 따라 일정량의 체력으로 부활합니다. 각 조각은 Zac의 최대 체력, 방어력, 마법 저항력의 일정 비율을 가집니다. 이 스킬은 5분의 재사용 대기시간을 가집니다.
Zac은 게임 내 어떤 탱커보다도 교전 사거리의 정의를 더 멀리 확장합니다. Elastic Slingshot은 팔을 고정하고 힘을 모은 뒤 몇 안 되는 챔피언만이 대응할 수 있는 거리에서 벽을 넘어 도약하게 해줍니다. 그의 나머지 스킬 구성은 모두 그 착지점을 의미 있게 만들고 이후에도 살아남게 하는 데 존재합니다.
착지하면 Let’s Bounce!가 연속 4회 튕기며 아래에 있는 모든 적을 띄우고 둔화시킵니다 — 최전방 챔피언이 사용할 수 있는 가장 오래 지속되는 광역 방해 효과 중 하나입니다. Stretching Strikes는 두 번째 플레이메이킹 층을 더합니다: Zac이 적 하나를 붙잡고, 다른 적을 공격하면 두 대상이 서로를 향해 던져져 팀fight를 물리적으로 재배치하거나 캐리를 자기 팀 쪽으로 끌어올 수 있습니다. Unstable Matter는 그 사이를 최대 체력 비례 마법 피해로 채워, 완전한 방어 빌드에서도 존재감을 유지하게 합니다.
Cell Division은 모든 의미에서 그의 생명줄입니다. 스킬을 적중시키면 Zac의 조각이 떨어져 나오고, 그 위를 걸어가면 체력을 회복하기 위해 재흡수할 수 있어 끊임없는 공격성을 보상합니다. 또한 치명적인 피해를 받으면 4개의 조각으로 분열되고, 그중 하나라도 살아남으면 재결합합니다 — 적들은 마무리를 짓거나 그가 싸움 도중 재구성되는 것을 지켜봐야 합니다. 특히 Zac은 자원을 전혀 사용하지 않습니다. 스킬이 체력을 소모하고, 패시브 루프가 이를 환급합니다.
난이도 8로 표시된 Zac은 숙달하기 어려운 탱커 중 하나입니다: 슬링샷 각도, 조각 관리, 붙잡기 타이밍 모두 연습이 필요합니다. 그는 불가능한 각도에서 교전을 시작하는 군중 제어를 제공하고 깔끔하게 죽기를 거부하며, 맵 전체를 아우르는 매복 세팅과 혼란스러운 몸빵 팀fight를 좋아하는 플레이어에게 어필합니다.
PZac이 스킬로 적을 적중시킬 때마다 자신의 조각을 떨어뜨리고, 이는 재흡수되어 체력을 회복합니다. 치명적인 피해를 받으면 Zac은 재결합을 시도하는 4개의 조각으로 분열됩니다. 조각이 하나라도 남아 있으면 그는 살아남은 조각의 체력에 따라 일정량의 체력으로 부활합니다. 각 조각은 Zac의 최대 체력, 방어력, 마법 저항력의 일정 비율을 가집니다. 이 스킬은 5분의 재사용 대기시간을 가집니다.
QZac이 팔을 늘려 적을 붙잡습니다. 다른 적을 공격하면 두 대상을 서로를 향해 던집니다.
WZac이 주변 적을 향해 폭발하여 최대 체력의 일정 비율을 마법 피해로 입힙니다.
EZac이 팔을 땅에 고정하고 뒤로 늘어났다가 앞으로 발사됩니다.
RZac이 4번 튕기며 적중한 적을 띄우고 둔화시킵니다.
| HP | 685 |
| 레벨당 체력 | 109 |
| 방어력 | 33 |
| 마법 저항력 | 32 |
| 공격력 | 60 |
| 공격 속도 | 0.736 |
| 이동 속도 | 340 |
| 사거리 | 175 |
| 체력 재생 | 5 |
op.gg에서 가져옴 · 48시간마다 갱신됩니다.
승률은 op.gg에서 가져온, 각 챔피언을 상대로 한 Zac의 결과입니다.
Zac은 보통 Top에서 플레이됩니다.
Zac은 Tank / Fighter로 분류되며 자원으로 None을 사용합니다.
Cell Division (Passive), Stretching Strikes (Q), Unstable Matter (W), Elastic Slingshot (E), Let's Bounce! (R).
네 — 현재 Zac 빌드가 위에 나열되어 있습니다.
Junhao, re0, Tyrion, Sharp, eXyu.

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