Zac amplía la definición de rango de iniciación más que cualquier tanque del juego. Tirachinas elástico le permite anclar los brazos, tomar impulso y lanzarse a través de muros desde distancias que pocos campeones pueden responder. Todo lo demás en su kit existe para que ese aterrizaje cuente y para mantenerse vivo después.
Al llegar, ¡A rebotar! reparte cuatro rebotes consecutivos que elevan y ralentizan a todos los que estén debajo, una de las interrupciones en área más duraderas disponibles para un frontliner. Golpes elásticos añade una segunda capa de creación de juego: Zac agarra a un enemigo y, al atacar a otro distinto, lanza a ambos objetivos el uno hacia el otro, lo que le permite reorganizar físicamente una pelea de equipo o arrastrar a un carry hacia su propio equipo. Materia inestable llena el espacio entre medias con daño mágico porcentual sobre la vida máxima, manteniéndolo relevante incluso con una build totalmente defensiva.
Sostenido por sus propios pedazos
División celular es su salvavidas en todos los sentidos. Los impactos de habilidad desprenden trozos de Zac que puede pisar para reabsorberlos y recuperar vida, lo que recompensa la agresión constante, y al recibir daño letal se divide en cuatro gotitas que se recombinan si alguna sobrevive, lo que obliga a los enemigos a rematarlo o a verlo reformarse en mitad de la pelea. Cabe destacar que Zac no usa ningún recurso; sus habilidades cuestan vida, que el bucle de la pasiva reembolsa.
Con dificultad 8, Zac es uno de los tanques más difíciles de dominar: los ángulos del tirachinas, la gestión de las gotitas y el timing del agarre exigen práctica. Aporta control de masas que inicia peleas desde ángulos imposibles y se niega a morir limpiamente, lo que atrae a jugadores que aman las emboscadas por todo el mapa y las peleas de equipo caóticas de bloqueo con el cuerpo.