PBridge Between
Udyrはスタンスを切り替える4つの基本アビリティを持ち、アビリティを再使用してアルティメットの効果で更新できる。さらに、アビリティ使用後、Udyrの次の2回の攻撃は攻撃速度を得る。
the Spirit Walker
Udyrは標準的なアビリティテンプレートを完全に打ち破っています。専用のアルティメットの代わりに、Bridge Betweenが4つのスタンス切り替えの基本アビリティを与え、それぞれを再発動してアルティメット級の効果で強化できます。スタンスを切り替えるたびに次の2回の攻撃にボーナスアタックスピードが付与されるため、彼の戦闘の流れは固定されたローテーションではなく、切り替えと強化されたパンチを絶えず織り交ぜたものになります。
各スタンスは異なる問題に答える。Wilding Clawはダメージスタンスで、攻撃速度とボーナス物理ダメージを付与し、強化版は対象に雷を落とす。Iron Mantleは彼にシールドを張り、攻撃を回復に変え、再使用でより大きなシールドと最大ヘルスに基づく回復を付与する。Blazing Stampedeは移動速度と各対象への初回攻撃時のスタンを提供し、強化時には移動阻害効果への免疫を追加する——彼の主要なエンゲージ手段だ。Wingborne Stormは彼を氷のオーラで包み、近くの敵にダメージとスローを与え、強化すると嵐が対象を追尾して追加ダメージを与える。
トップでファイター・タンクとしてプレイされるUdyrは、射程手段を一切持たないステータス勝負の喧嘩屋だ——射程125で敵を追い詰める必要があり、Blazing Stampedeはそのために存在する。彼の強みは適応力にあり、限られた強化再使用をどこに使うかの選択が、平均以上の難易度を正当化するスキル表現だ。スキルショットの照準よりも近接戦でのリソース管理とスタンスの切り替えを好み、ビルドと戦闘パターンが試合ごとにタンクからダメージディーラーへと変わり得るチャンピオンを楽しむプレイヤーに合っている。
PUdyrはスタンスを切り替える4つの基本アビリティを持ち、アビリティを再使用してアルティメットの効果で更新できる。さらに、アビリティ使用後、Udyrの次の2回の攻撃は攻撃速度を得る。
QUdyrは攻撃速度を得て、次の2回の攻撃がボーナス物理ダメージを与える。再使用:さらに攻撃速度を得て、次の2回の攻撃が対象に雷を落とす。
WUdyrはシールドを得て、次の2回の攻撃が彼を回復する。再使用:さらに大きなシールドを得て、次の数秒間にわたって最大ヘルスに基づく回復を得る。
EUdyrは移動速度を得て、各対象への最初の攻撃がスタンさせる。再使用:さらに移動速度を得て、数秒間移動阻害効果への免疫を得る。
RUdyrは自身を氷の嵐で包み、近くの敵にダメージとスローを与える。再使用:嵐を強化して解放し、敵を追尾して追加ダメージを与える。
| HP | 664 |
| レベルごとのHP | 92 |
| マナ | 271 |
| レベルごとのリソース | 50 |
| アーマー | 31 |
| 魔法耐性 | 32 |
| 攻撃力 | 62 |
| Attack Speed | 0.65 |
| 移動速度 | 350 |
| 攻撃射程 | 125 |
| HP回復 | 6 |
| リソース回復 | 7.5 |
op.ggからインポート・48時間ごとに更新。
勝率は op.gg からインポートした、各チャンピオンに対する Udyr の戦績です。
Udyrは通常Topでプレイされます。
UdyrはFighter / Tankに分類され、リソースとしてManaを使用します。
Bridge Between(パッシブ)、Wilding Claw(Q)、Iron Mantle(W)、Blazing Stampede(E)、Wingborne Storm(R)。
はい — 現在のUdyrのビルドは上記に掲載されています。
Curse。

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