PSearing Brilliance
Melがアビリティを使用するたび、次の攻撃に3つのボーナス弾(最大9つ)を得ます。Melがアビリティまたは攻撃でダメージを与えると、Overwhelmを適用し、これは無限にスタックします。敵がMelから十分なOverwhelmダメージを受けると、スタックが消費されてターゲットをエグゼキュートします。
Melは会計士の元帳を持つ砲撃メイジのようにプレイします。彼女のパッシブ、Searing Brillianceは、アビリティ使用ごとに次の攻撃に3つのボーナス弾を装填し(最大9つ)、すべてのダメージがOverwhelmを適用します — これは敵に無限に蓄積するスタックです。彼女は試合を通じてその負債を積み上げ、アルティメットで回収します。Riotは彼女をmidとsupportにリストしており、どちらのロールも同じスタッキングエコノミーを中心に展開します。
彼女のローテーションは常にパッシブを供給します。Radiant Volleyはエリアに爆発する弾を浴びせ、繰り返しダメージを与え、集まった敵やルートされた敵にOverwhelmを素早くスタックします。Solar Snareは中央でターゲットをルートするオーブを発射し、周囲のエリアはスローと継続ダメージを与えます — これは完全なVolleyを当てるための彼女の主なセットアップツールです。通常攻撃をアビリティの合間に挟むことは、ほとんどのメイジよりもMelでは重要です。なぜなら各使用が次の攻撃を強化するからです。
彼女の特徴的な防御ツールはRebuttalです:ダメージをブロックし、敵の弾を発射元に反射し、移動速度を付与するバリアです。スキルショットに依存するチャンピオンに対して、タイミングよく使ったWは致命の一撃をカウンターアタックに変えます — 動けないメイジにとって珍しい決闘保険ですが、難易度5/10はタイミングを外したときの厳しさを反映しています。
Golden Eclipseはその報酬であり、Overwhelmが付いたすべての敵を距離に関係なく攻撃し、スタックごとに追加ダメージを与えます。長期戦ではマップ全体のエグゼキュートになります。Melはポジショニングの規律、反応的な防御、そして蓄積されたプレッシャーが一気に爆発するのを見るのを楽しむプレイヤーに報います。
PMelがアビリティを使用するたび、次の攻撃に3つのボーナス弾(最大9つ)を得ます。Melがアビリティまたは攻撃でダメージを与えると、Overwhelmを適用し、これは無限にスタックします。敵がMelから十分なOverwhelmダメージを受けると、スタックが消費されてターゲットをエグゼキュートします。
QMelはターゲット位置の周囲で爆発する弾幕を発射し、エリア内の敵に繰り返しダメージを与えます。
WMelは自身の周囲にバリアを形成し、敵の弾を攻撃者に反射し、ダメージを受けないようにし、移動速度を付与します。
EMelは前方に輝くオーブを発射し、中央にいる者をルートし、周囲のエリアは敵をスローにし、継続ダメージを与えます。
RMelは自身からの距離に関係なくOverwhelmが付与されたすべての敵を攻撃し、Overwhelmのスタックごとに追加ダメージを与える。Golden EclipseのランクはOverwhelmのダメージを増加させる。
| HP | 630 |
| レベルごとのHP | 99 |
| マナ | 480 |
| レベルごとのリソース | 28 |
| アーマー | 21 |
| 魔法耐性 | 30 |
| 攻撃力 | 54 |
| Attack Speed | 0.625 |
| 移動速度 | 330 |
| 攻撃射程 | 550 |
| HP回復 | 6 |
| リソース回復 | 9 |
op.ggからインポート・48時間ごとに更新。
勝率はop.ggから取得した、各チャンピオンに対するMelの対戦結果です。
Melは普段MidまたはSupportで使われます。
MelはMage / Supportに分類され、リソースとしてManaを使用します。
Searing Brilliance(パッシブ)、Radiant Volley(Q)、Rebuttal(W)、Solar Snare(E)、Golden Eclipse(R)。
はい — 現在のMelのビルドは上記に掲載されています。
BeWhite。

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