PSenda del Errante
La probabilidad de golpe crítico de Yasuo aumenta. Además, Yasuo acumula un escudo mientras se mueve. El escudo se activa cuando recibe daño de un campeón o monstruo.
el Imperdonable
Pocos campeones exigen tanto a quien los controla como Yasuo. Valorado en dificultad máxima, este luchador-asaltante cuerpo a cuerpo vive en las calles top y mid y convierte la habilidad mecánica directamente en daño: Flujo, su recurso único, se genera simplemente al moverse.
El Camino del Vagabundo duplica su probabilidad de golpe crítico y acumula un escudo mientras se mueve, lo que le permite hacer intercambios cortos que los rivales no pueden responder con eficiencia. Tempestad de Acero es el motor de su fase de líneas: una estocada lineal rápida que cuenta como ataque básico y que, con dos acumulaciones de Gathering Storm, lanza un torbellino que deja a los enemigos por los aires. Hoja Barrida enlaza dashes entre súbditos y campeones, y lanzar Tempestad de Acero durante el dash la convierte en un golpe circular: el origen del movimiento impredecible surfeando oleadas que define el juego de Yasuo de alto nivel.
Muro de Viento es su herramienta más transformadora para el equipo: un muro móvil que bloquea todos los proyectiles enemigos durante cuatro segundos, capaz de borrar el daño de un carry enemigo o una definitiva que decida la partida. Último Aliento cierra el círculo, parpadeando hacia cualquier enemigo en el aire y suspendiendo a todos los que estén en el aire en la zona, lo que significa que Yasuo escala con los derribos de su equipo tanto como con los suyos propios.
Yasuo recompensa a los jugadores que disfrutan superando a sus rivales mediante pura ejecución: encadenar dashes, cronometrar el tornado y colocar Muros de Viento en fracciones de segundo. Sus debilidades reflejan sus fortalezas: un alcance de ataque de 175 y unas defensas modestas hacen que cada error se castigue, y un Yasuo que se queda atrás aporta poco a su equipo más allá del muro. En juego coordinado se combina de forma natural con composiciones cargadas de derribos que alimentan su definitiva.
PLa probabilidad de golpe crítico de Yasuo aumenta. Además, Yasuo acumula un escudo mientras se mueve. El escudo se activa cuando recibe daño de un campeón o monstruo.
QEmbiste hacia adelante, dañando a todos los enemigos en línea recta.Al impactar, otorga una acumulación de Gathering Storm durante unos segundos. Con 2 acumulaciones, Tempestad de Acero lanza un tornado que eleva a los enemigos.Tempestad de Acero se considera un ataque básico y escala con las mismas cosas.
WCrea un muro en movimiento que bloquea todos los proyectiles enemigos durante 4 segundos.
ESe desliza a través del enemigo objetivo, infligiendo daño mágico. Cada lanzamiento aumenta el daño del siguiente deslizamiento, hasta un máximo.No se puede volver a lanzar sobre el mismo enemigo durante unos segundos.Si se lanza Tempestad de Acero mientras se desliza, golpeará en forma de círculo.
RSe teletransporta a un campeón enemigo elevado, infligiendo daño físico y manteniendo en el aire a todos los enemigos elevados de la zona. Otorga el máximo de Flujo pero reinicia todas las acumulaciones de Gathering Storm.Durante un tiempo moderado después, los golpes críticos de Yasuo obtienen una penetración de armadura adicional significativa.
| HP | 590 |
| PV por nivel | 110 |
| Recurso | 100 |
| Armadura | 32 |
| Resistencia mágica | 32 |
| Daño de ataque | 60 |
| Velocidad de ataque | 0.697 |
| Velocidad de movimiento | 345 |
| Rango de ataque | 175 |
| Regeneración de PV | 6.5 |
Importado de op.gg · actualizado cada 48 horas.
Los winrates son los resultados de Yasuo contra cada campeón, importados de op.gg.
Yasuo normalmente se juega en Top o Mid.
Yasuo se clasifica como Luchador / Asesino y usa Flujo como recurso.
Camino del Errante (Pasiva), Tempestad de Acero (Q), Muro de Viento (W), Hoja Barrieras (E), Último Aliento (R).
Sí — las builds actuales de Yasuo se listan arriba.
Flandre, Caps, Carzzy, Supa, huhi.

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