Pダーティファイティング
Akshanの攻撃とアビリティが3回ヒットするごとにボーナスダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合はシールドを獲得する。Akshanが攻撃すると、軽減されたダメージの追加攻撃を放つ。追加攻撃をキャンセルした場合、代わりに移動速度を獲得する。
the Rogue Sentinel
マークスマンでありアサシンでもあるAkshanは、ゲーム内のどのADCとも異なるプレイ感覚を持っています。BotレーンとMidの両方に適しており、500の攻撃範囲と超機動性のキットを活かして、従来のマークスマンなら決して挑まない戦いを仕掛けます。Dirty Fightingは攻撃とアビリティの3発目ごとにボーナスダメージとチャンピオンに対するシールドを付与し、二重攻撃によって熟練プレイヤーはキャンセルを織り交ぜてトレードでさらなる効率を生み出せます。
象徴的なツールはHeroic Swingです:Akshanは地形にフックをかけ、その周りをスイングしながら、飛行中に最寄りの敵へ自動で発砲します。ジャングルの壁や川岸付近では、これが彼を捕まえにくい回転タレットへと変えます。Avengerangはブーメランでそのアクロバットを補完し、行きと帰りにダメージを与え、敵に当たるたびに射程を延ばします — ミニオンウェーブ越しのポークに最適です。Comeuppanceはエグゼキュートです:チャンピオンにロックオンして弾を蓄積し、その後すべてを放出して、失ったHPに基づくダメージを与えますが、この斉射は前に立ちはだかるものによってボディブロックされます。
Going Rogueは、Akshanをダメージだけでなく真のチームの戦力にする要素です。彼の味方をキルした敵はScoundrelとしてマークされ、Scoundrelをキルすると、彼らが殺した味方を蘇生させると同時にボーナスゴールドを獲得します。アクティブはまた、地形付近でステルスを付与し、フランクを可能にします。地形の角度を読み、蘇生を狙い、マップをレーンの集合体ではなく遊び場として扱う、創造的でアグレッシブなプレイヤーに報いるチャンピオンです。
PAkshanの攻撃とアビリティが3回ヒットするごとにボーナスダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合はシールドを獲得する。Akshanが攻撃すると、軽減されたダメージの追加攻撃を放つ。追加攻撃をキャンセルした場合、代わりに移動速度を獲得する。
QAkshanはブーメランを投げ、行きと戻りでダメージを与える。敵にヒットするたびに射程が延びる。
WAkshanは味方チャンピオンをキルした敵チャンピオンを自動的にスカウンドレルとしてマークする。Akshanがスカウンドレルをキルすると、彼らがキルした味方を蘇生し、ボーナスゴールドを獲得し、すべてのマークを消す。発動すると、Akshanはカモフラージュ状態になり、スカウンドレルに向かって移動中は移動速度とマナ回復を獲得する。Akshanは茂みの中か地形の近くにいないと、すぐにカモフラージュを失う。
EAkshanは地形にグラップリングフックを放ち、その周りをスイングしながら、スイング中は最も近い敵に繰り返し攻撃する。途中でジャンプして降りることもできるが、チャンピオンや地形に衝突すると弾き落とされる。
RAkshanは敵チャンピオンをロックオンして弾丸を貯め始める。解放すると貯めた弾丸をすべて発射し、最初にヒットしたチャンピオン、ミニオン、または建造物に失った体力に応じたダメージを与える。
| HP | 610 |
| レベルごとのHP | 107 |
| マナ | 350 |
| レベルごとのリソース | 40 |
| アーマー | 26 |
| 魔法耐性 | 30 |
| 攻撃力 | 52 |
| Attack Speed | 0.638 |
| 移動速度 | 330 |
| 攻撃射程 | 500 |
| HP回復 | 3.75 |
| リソース回復 | 8.2 |
op.ggからインポート・48時間ごとに更新。
勝率はAkshanの各チャンピオンに対する戦績で、op.ggから取得しています。
Akshanは主にADCまたはMidで使われます。
AkshanはMarksman / Assassinに分類され、リソースとしてマナを使用します。
Dirty Fighting(パッシブ)、Avengerang(Q)、Going Rogue(W)、Heroic Swing(E)、Comeuppance(R)。
はい — 現在のAkshanのビルドは上記に掲載されています。
Photon、Antcliff、Astronyx、Blackout。

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