PTailwind
Jannaの味方は彼女に向かって移動すると移動速度を得る。Jannaはボーナス移動速度の一部をオン・ヒットおよびZephyrで追加魔法ダメージとして与える。
Jannaはディスエンゲージ・エンチャンターの典型だ。ほぼSupport専用としてプレイされ(たまにMidでの実験も)、自身でエンゲージを仕掛けるのではなく、敵のエンゲージを失敗させることで勝つ。パッシブのTailwindは彼女の方向へ移動する味方に移動速度ボーナスを与え、自身のボーナス移動速度の一部をオン・ヒットの追加魔法ダメージに変換する——だから多くのJannaビルドはポークを鋭くするために移動速度を積む。
彼女の代名詞はHowling Gale。チャージ可能な嵐で、溜めるほど大きくなり、前方へ飛んで進路上のすべてをノックアップする。Qのクイックタップはダッシュを即座に妨害し、フルチャージならチョークポイントを一掃する。Zephyrはパッシブの移動速度を与え、ユニットをすり抜けられるようにし、発動すると単体対象にダメージとスローを与える。Eye of the Stormは味方チャンピオンやタレットさえもシールドしつつ追加攻撃ダメージを与えるため、ピールツールであると同時にマークスマンのトレードを強化するバフにもなる。
Monsoonはどんなダイブにも対処するパニック回答だ:Jannaは近くの敵をすべて彼女から吹き飛ばし、その後、嵐の中に立つ味方を回復する癒しの風をチャネルする。ダイブ構成やハードエンゲージ相手には、適切なタイミングのMonsoonが単独で敵のゲームプランを無効化する。Jannaがもたらすのはピール、サステイン、テンポ拒否であり、キルプレッシャーではない。そして彼女の脆さゆえにポジショニングがすべてだ。彼女は敵のクールダウンを読み、攻撃性に完璧なタイミングのカウンターで応じることを楽しむリアクティブなプレイヤーに響く。
PJannaの味方は彼女に向かって移動すると移動速度を得る。Jannaはボーナス移動速度の一部をオン・ヒットおよびZephyrで追加魔法ダメージとして与える。
Q局所的に気圧と温度を変化させることで、Jannaは時間とともにサイズが大きくなる小さな嵐を生み出せる。彼女はこのスペルを再発動して嵐を放つことができる。放たれた嵐は唱えた方向へ飛び、進路上の敵にダメージを与えてノックバックする。
WJannaは風の精霊を召喚し、自身の移動速度をパッシブで上昇させ、ユニットをすり抜けられるようにする。このアビリティを発動すると、敵にダメージと移動速度スローを与えることもできる。
EJannaは防護の突風を呼び出し、味方チャンピオンまたはタレットを被ダメージから守るシールドを付与し、その攻撃ダメージを増加させる。
RJannaは魔法の嵐で身を包み、敵を吹き飛ばす。嵐が収まった後、スキルが有効な間は周囲の味方を癒しの風が回復する。
| HP | 570 |
| レベルごとのHP | 90 |
| マナ | 360 |
| レベルごとのリソース | 50 |
| アーマー | 28 |
| 魔法耐性 | 30 |
| 攻撃力 | 47 |
| Attack Speed | 0.625 |
| 移動速度 | 325 |
| 攻撃射程 | 550 |
| HP回復 | 5.5 |
| リソース回復 | 11.5 |
op.ggからインポート・48時間ごとに更新。
勝率は各チャンピオンに対するJannaの結果で、op.ggから取得しています。
Jannaは通常SupportまたはMidでプレイされます。
JannaはSupport / Mageに分類され、リソースとしてManaを使用します。
Tailwind(パッシブ)、Howling Gale(Q)、Zephyr(W)、Eye Of The Storm(E)、Monsoon(R)。
はい — 現在のJannaビルドは上記に掲載されています。
Uzi、MISSING、Rekkles、Life、Pollu。

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