PLeverage
Renataの攻撃はボーナスダメージを与え、敵をマークする。Renataの味方はマークされた敵にダメージを与えるとボーナスダメージを与えられる。
ケミバロネス
Renata Glascは生のダメージではなくレバレッジで戦いを曲げ、そのキットはエスカレートする賭けを伴う一連の契約のように読める。主に遠隔サポート(時折ミッドレーンにも登場)としてプレイされ、価値はメカニクスそのものではなく意思決定から生まれる高難度のエンチャンター・コントローラーハイブリッドだ。
パッシブのLeverageは彼女の攻撃で敵をマークし、味方はそのマークを消費してボーナスダメージを得る。これにより安定したレーンポークでキャリーを養う。Handshakeはピックツールだ:最初に命中した敵をルートさせるミサイルで、再発動すると対象を選んだ方向へ物理的に投げ飛ばす——キルを狙って味方側へ、あるいは混乱を生むために敵自身のチームへ。Loyalty Programはレーニングを補完し、ペアのケムテックミサイルを放って味方をシールドしつつ、敵にダメージとスロウを与える。
Bailoutはゲーム内の他のどんなセーブとも異なる:シールドではなく、味方を強化してより激しく戦わせ、その死を完全に遅延させる——瀕死中にテイクダウンを確保すれば生き残る。うまく使えば失った戦いをトレードに変え、下手に使えばただ不可避のものを先延ばしにするだけだ。アルティメットのHostile Takeoverは化学物質の波を放ち、命中した敵をBerserk状態にして味方同士を攻撃させる。3~4人の敵を貫く良いアルティメットは、Renata側が片付ける間に敵チームを内輪もめさせることができる。
彼女は操り人形師のように戦いを操ることを楽しむプレイヤーに訴える——ポジショニングを読み、誰が生きるかを選び、混沌がどの方向へ流れるかを決める。
PRenataの攻撃はボーナスダメージを与え、敵をマークする。Renataの味方はマークされた敵にダメージを与えるとボーナスダメージを与えられる。
QRenataは最初に命中した敵をルートさせるミサイルを放ち、再発動で対象を任意の方向へ投げ飛ばす。
WRenataは味方チャンピオンを強化してより激しく戦わせ、その死を遅延させ、テイクダウンを取れば救うこともある。
ERenataはペアのケムテックミサイルを放ち、味方をシールドし、命中した敵にダメージとスロウを与える。
RRenataは化学物質の波を放ち、命中した敵をBerserk状態にする。
| HP | 545 |
| レベルごとのHP | 94 |
| マナ | 350 |
| レベルごとのリソース | 50 |
| アーマー | 27 |
| 魔法耐性 | 30 |
| 攻撃力 | 49 |
| Attack Speed | 0.625 |
| 移動速度 | 330 |
| 攻撃射程 | 550 |
| HP回復 | 5.5 |
| リソース回復 | 11.5 |
op.ggからインポート・48時間ごとに更新。
勝率はop.ggから取得した、各チャンピオンに対するRenata Glascの対戦結果です。
Renata Glascは普段SupportまたはMidでプレイされます。
Renata GlascはSupport / Mageに分類され、リソースとしてManaを使用します。
Leverage (パッシブ)、Handshake (Q)、Bailout (W)、Loyalty Program (E)、Hostile Takeover (R)。
はい — 現在のRenata Glascのビルドは上記に記載されています。
Keria、ON、Alvaro、Peter、Pollu。

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