PMana Barrier
Blitzcrankは低ヘルスになるとマナに基づくシールドを得る。
大いなる蒸気ゴーレム
ドラフト段階全体が単一のアビリティによって歪められてきた:Rocket Grab。サポート役でプレイされ、時にはトップでも使われるタンクとサポートのハイブリッドであるBlitzcrankは、手をマップ中に放って不幸な敵を一人引き寄せ、チャンピオン全体がその一つの接続をキルに変えることを中心に設計されている。防御力評価8、難易度4で、頑丈かつ概念的にシンプルだが、グラブ自体はレーンでの勝敗を決めるハイリスクなスキルショットである。
ターゲットが引き寄せられると、フォローアップは自動的だ。Power Fistは次の攻撃をチャージして二倍のダメージを与え、犠牲者を空中に打ち上げ、味方が襲いかかるのに十分な時間拘束を延長する。 Static Fieldは攻撃した敵をマークして遅延雷ダメージを与え、アクティブは近くの敵を沉默させつつシールドを剥ぎ取る——これは、キャリーをフックとバーストから守るためにバリアを積むチームに対して重要な詳細だ。
Overdriveは移動速度と攻撃速度を超充電し、遅いゴーレムが距離を詰めて至近距離でのグラブやサイドブッシュからの側面攻撃を可能にするが、終了時に自己スローになる。パッシブのMana Barrierは低ヘルス時にマナをシールドに変換し、彼を欺くほど処刑しにくくする。
Blitzcrankはプレイメイキングのプレッシャーを楽しむプレイヤー向けだ:グラブの試みはすべて、戦いが始まる前に終わらせる脅威となり、敵は彼を中心にポジショニングを変えなければならない。彼の弱点も同じく二択だ——フックを外せば、クールダウンの間はエンゲージのない近接タンクになる。
PBlitzcrankは低ヘルスになるとマナに基づくシールドを得る。
QBlitzcrankは右手を放って経路上の敵を掴み、ダメージを与えて自分に引き寄せる。
WBlitzcrankは自身を超充電し、移動速度と攻撃速度を劇的に増加させる。効果終了後、一時的にスローになる。
EBlitzcrankは拳をチャージし、次の攻撃で二倍のダメージを与え、ターゲットを空中に打ち上げる。
RBlitzcrankに攻撃された敵はマークされ、1秒後に雷ダメージを受ける。さらに、Blitzcrankはこのアビリティを発動して近くの敵のシールドを除去し、ダメージを与え、短時間沉默させることができる。
| HP | 600 |
| レベルごとのHP | 109 |
| マナ | 267 |
| レベルごとのリソース | 40 |
| アーマー | 37 |
| 魔法耐性 | 32 |
| 攻撃力 | 62 |
| Attack Speed | 0.625 |
| 移動速度 | 325 |
| 攻撃射程 | 125 |
| HP回復 | 7.5 |
| リソース回復 | 8.5 |
op.ggからインポート・48時間ごとに更新。
勝率はBlitzcrankの各チャンピオンに対する戦績で、op.ggから取得しています。
Blitzcrankは普段TopまたはSupportで使われます。
BlitzcrankはTank / Supportに分類され、Manaをリソースとして使用します。
Mana Barrier(パッシブ)、Rocket Grab(Q)、Overdrive(W)、Power Fist(E)、Static Field(R)。
はい — 現在のBlitzcrankのビルドは上記に掲載されています。
Mata、ON、Peter、Quantum、Erha。

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