PHextech Munitions
Corkiの通常攻撃ダメージの一部はボーナスのトゥルーダメージとして与えられます。
the Daring Bombardier
Corkiは珍しいハイブリッドなニッチを占めている:ダメージが物理、魔法、トゥルーダメージに分散するマークスマンであり、アーマーやマジックレジストで対策するのが困難だ。Hextech Munitionsは通常攻撃ダメージの一定割合をボーナスのトゥルーダメージに変換するため、純粋なオートアタックだけでも防御ステータスを削り取ることができる — これがADCとmidの両方でプレイされるキャスターマークスマンとしての彼のアイデンティティの基盤だ。
彼のパターンは持続的なDPSというよりポーク重視だ。Missile Barrageは時間経過でロケットを蓄積し、遠距離から爆発するミサイルを放つことを可能にし、3発ごとにBig Oneとなって明らかに強力なダメージを与える。ミサイルの備蓄管理 — 小競り合いでは惜しみなく使い、Big Oneはピック用に温存する — は常に求められる微細な判断だ。Phosphorus Bombはエリア魔法ダメージを追加し、着弾地点のユニットを可視化するため、ブッシュチェックと対ステルスツールを兼ねる。これはほとんどのキャリーには提供できない。
Valkyrieは彼唯一の機動力スペルだ:短い飛行で背後に燃える軌跡を残す。位置調整、逃走、または積極的なダイブとして機能するが、長いクールダウンゆえに使用は毎回覚悟が必要だ。計画なく飛び込むCorkiが生きて帰ることはほとんどない。近距離では、Gatling Gunが前方にコーン状に連射し、アーマーとマジックレジストの両方を削り、自身のハイブリッド火力とチーム全体のダメージをその範囲内にいる者に増幅させる。
Corkiは中距離での位置取りの規律を求める — オートアタックとGatlingを織り交ぜるのに十分近く、Valkyrieで脱出できる十分な距離を保つ。リソース管理とシージポークを好むプレイヤーには、従来のクリティカルマークスマンとはひと味違う選択肢となるだろう。
PCorkiの通常攻撃ダメージの一部はボーナスのトゥルーダメージとして与えられます。
QCorkiは対象地点に閃光弾を発射し、範囲内の敵に魔法ダメージを与える。この攻撃はさらに、範囲内のユニットを一定時間可視化する。
WCorkiは短距離を飛行し、爆弾を投下して火の軌跡を作り出し、その中に留まる敵にダメージを与える。
ECorkiのガトリングガンは前方に円錐状に高速で射撃し、ダメージを与えるとともに敵のアーマーとマジックレジストを減少させます。
RCorkiは対象地点に向けてミサイルを発射し、着弾時に爆発して範囲内の敵にダメージを与える。Corkiは時間経過でミサイルを最大数まで蓄積する。3発ごとに発射されるミサイルはBig Oneとなり、追加ダメージを与える。
| HP | 610 |
| レベルごとのHP | 100 |
| マナ | 350 |
| レベルごとのリソース | 40 |
| アーマー | 27 |
| 魔法耐性 | 30 |
| 攻撃力 | 52 |
| Attack Speed | 0.644 |
| 移動速度 | 325 |
| 攻撃射程 | 550 |
| HP回復 | 5.5 |
| リソース回復 | 7.4 |
op.ggからインポート・48時間ごとに更新。
勝率はop.ggからインポートされた、各チャンピオンに対するCorkiの結果です。
Corkiは通常ADCまたはMidで使われます。
Corkiはマークスマン/メイジに分類され、リソースとしてマナを使用します。
Hextech Munitions(パッシブ)、Phosphorus Bomb(Q)、Valkyrie(W)、Gatling Gun(E)、Missile Barrage(R)。
はい — 現在のCorkiビルドは上記に掲載されています。
PraY、Xiaohu、Sneaky、Zven、AKaJe。

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