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Marksman メイジ マナ

Corki

the Daring Bombardier

攻撃 8/10
防御 3/10
魔法 6/10
難易度 6/10
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D ADC の現在のティア · パッチ 16.19.1 — ティアリストを見る

Corkiについて

Corkiは珍しいハイブリッドなニッチを占めている:ダメージが物理、魔法、トゥルーダメージに分散するマークスマンであり、アーマーやマジックレジストで対策するのが困難だ。Hextech Munitionsは通常攻撃ダメージの一定割合をボーナスのトゥルーダメージに変換するため、純粋なオートアタックだけでも防御ステータスを削り取ることができる — これがADCとmidの両方でプレイされるキャスターマークスマンとしての彼のアイデンティティの基盤だ。

彼のパターンは持続的なDPSというよりポーク重視だ。Missile Barrageは時間経過でロケットを蓄積し、遠距離から爆発するミサイルを放つことを可能にし、3発ごとにBig Oneとなって明らかに強力なダメージを与える。ミサイルの備蓄管理 — 小競り合いでは惜しみなく使い、Big Oneはピック用に温存する — は常に求められる微細な判断だ。Phosphorus Bombはエリア魔法ダメージを追加し、着弾地点のユニットを可視化するため、ブッシュチェックと対ステルスツールを兼ねる。これはほとんどのキャリーには提供できない。

Valkyrieは彼唯一の機動力スペルだ:短い飛行で背後に燃える軌跡を残す。位置調整、逃走、または積極的なダイブとして機能するが、長いクールダウンゆえに使用は毎回覚悟が必要だ。計画なく飛び込むCorkiが生きて帰ることはほとんどない。近距離では、Gatling Gunが前方にコーン状に連射し、アーマーとマジックレジストの両方を削り、自身のハイブリッド火力とチーム全体のダメージをその範囲内にいる者に増幅させる。

Corkiは中距離での位置取りの規律を求める — オートアタックとGatlingを織り交ぜるのに十分近く、Valkyrieで脱出できる十分な距離を保つ。リソース管理とシージポークを好むプレイヤーには、従来のクリティカルマークスマンとはひと味違う選択肢となるだろう。

Corkiのアビリティ

P

Hextech Munitions

Corkiの通常攻撃ダメージの一部はボーナスのトゥルーダメージとして与えられます。

Q

Phosphorus Bomb

Corkiは対象地点に閃光弾を発射し、範囲内の敵に魔法ダメージを与える。この攻撃はさらに、範囲内のユニットを一定時間可視化する。

クールダウン: 9/8.5/8/7.5/7 コスト: 60/65/70/75/80 射程: 825
W

Valkyrie

Corkiは短距離を飛行し、爆弾を投下して火の軌跡を作り出し、その中に留まる敵にダメージを与える。

クールダウン: 20/18/16/14/12 コスト: 80/85/90/95/100 射程: 600
E

Gatling Gun

Corkiのガトリングガンは前方に円錐状に高速で射撃し、ダメージを与えるとともに敵のアーマーとマジックレジストを減少させます。

クールダウン: 12 コスト: 50/55/60/65/70 射程: 600
R

Missile Barrage

Corkiは対象地点に向けてミサイルを発射し、着弾時に爆発して範囲内の敵にダメージを与える。Corkiは時間経過でミサイルを最大数まで蓄積する。3発ごとに発射されるミサイルはBig Oneとなり、追加ダメージを与える。

クールダウン: 2 コスト: 35 射程: 1225

Corkiのスタッツ

HP610
レベルごとのHP100
マナ350
レベルごとのリソース40
アーマー27
魔法耐性30
攻撃力52
Attack Speed0.644
移動速度325
攻撃射程550
HP回復5.5
リソース回復7.4

注目のCorkiスキン

Corkiビルド

ADC 48.59% 勝率 1.49% 選択率 6,746 試合数 パッチ 16.19.1
征服者 フラッシュ Barrier
スキル優先度: Q › E › W

op.ggからインポート・48時間ごとに更新。

Corki カウンター

苦手な相手

有利な相手

勝率はop.ggからインポートされた、各チャンピオンに対するCorkiの結果です。

Corkiで知られるプロ選手

Corki FAQ

Corkiは通常ADCまたはMidで使われます。

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