Jannaの物語
誰もJannaを召喚しない。彼女はただ現れるのだ。この元素の風の精霊は、穏やかな海を求めて祈る船乗いたちの祈りから形を成したと言う者もおり、その起源の真偽はともかく、彼女の関心はずっと前から、最も彼女を必要とする人々 — Zaunの煙と化学物質の霧の下でなんとか暮らしている者たち — に向けられている。
アンダーシティに吹く風
Zaunのアンダーシティは弱さを許さない場所であり、そこでのJannaの存在は、財産を奪われた者たちの間で彼女を伝説に近いものにしている。彼女は予告なく現れ、風が提供できる限りの保護を与え、同じくらい静かに消え去り、後には穏やかになった空気と、語り継がれる物語だけを残す。Jinxを含む、同じケムに浸された世界を共有するチャンピオンたちは、そこが危険と、それに立ち向かおうとする時折の守護精霊の両方を生み出す場所であることを知っている。
風で戦いを形作る
Jannaのキットは天候を武器にもシールドにも変える。Howling Galeでは待てば待つほど嵐が成長し、解放すると敵を吹き飛ばす突風となる。Zephyrは追跡者より速く動き続けさせ、時折対象をスローにする。Eye of the Stormは味方やタレットの周囲に防御的な突風を巻き起こし、生存力とダメージを高める。アルティメットのMonsoonはすべてをまとめ上げる:周囲に嵐を起こして攻撃者を押し返し、その後は近くに立つ味方を回復する風となる。彼女のキットは単独で狩る者よりも他者を守る者に適しており、頼る者のために駆けつけることで評判を得てきた精霊にふさわしい。パッシブのTailwindは近くにいるだけで味方にMove Speedを付与し、Janna自身もそのボーナス速度を通常攻撃とZephyrの追加魔法ダメージに変換できる。レーンを支えるサポートとしてでも、遠距離から空間を支配するメイジとしてでも、すべての突風を動かすのはマナであり、祈りに応える風の精霊は節制を必要としないため惜しみなく使われる。
ギャラリーJanna アート


